測試廣告1 從木筏底部滲出的灰黑水液沿着門檻,流到了門前,流到了泥土裏。筆下樂 m.bixiale.com
「交給我,我擅長應付這種局面。」
櫻華制止正要說話的千夜,取而代之咣咣砸門:「fbi!open the door!」
「我真的沒什麼大問題,真的,明天就能恢誒?」
未照劇情說下去的櫻華讓石屋傳出的聲音戛然而止。
讓我們記住櫻華的醜惡嘴臉!
「事情經過就這樣。」
十幾分鐘後,千夜向石屋空地的玩家解釋昨夜經歷。
蘭娜爾的角色變成怪物了——這是她沒法回復千夜的原因。而綁縛繩索讓怪物化的它無法掙脫束縛,同時因與襲擊者氣息同源而避免石屋被搜查,間接讓牧蘇活了下來。
至於牧蘇狀況就容易理解得多——和「他在犯病」這種偏見無關,環境加上與怪異相處整夜讓牧蘇理智值嚴重下降。雖然沒有具體數值但想來不會太低。
嚷着什麼「鑰匙就在鑰孔里」的牧蘇被抬到空地光合作用恢復理智值,仍在石屋柱子綁縛的「蘭娜爾」被好奇玩家陸續參觀,偶爾有玩家因「蘭娜爾」做出反應發出「哇哦」呼喊聲。
這樣有些冒犯,不過已經聯繫上的蘭娜爾表示並不在意。
至於倒計時沒有中斷是因為蘭娜爾不是人但仍算選手,還是牧蘇不是選手但是人,就和昨夜究竟發生了什麼一樣,無從考據。
也許只有牧蘇清醒後一切才會清晰。
「最大危機已經過了,不過以防萬一」
倒計時還剩餘380分鐘,千夜讓玩家們重新檢查一遍島嶼,提防最後時刻出現意外。
和他們在此之前猜測的「深潛者」長相或兩棲生物樣貌不同,「蘭娜爾」的怪物化更傾向類人陸地生物:毛囊產生異變,體表浮現返祖般的細密棕紅絨毛;腋下靠近腋窩處鑽出兩條畸變肢體;上肢肱骨比例拉長,手掌與膝蓋齊平;軀體纖細瘦弱,暫不確定種族特性還是怪異化消耗過多的能量。
「為什麼不是貓娘為什麼不是!」
牧蘇胡言亂語又從空地飄來。
千夜繼續觀察「蘭娜爾」。顯而易見,它此刻形態不以力量著稱,所以沒能掙脫繩索。靠近「蘭娜爾」理智值將以恆定速率下降,測試結論是如果此時與昨夜理智值降低速度相等,牧蘇會因此下降接近三分之一。
考慮到還有環境因素,牧蘇理智值只可能比這更低。
千夜想到遊戲部落上的數據貼。關於理智值每下降十分之一後的變化。
關於理智值,早先玩家對其概念源於各種洛夫克拉夫特類文學、影視與遊戲。不過不同作品關於「理智值」設定都有細微不同。
關於「熟睡之後」遊戲的理智值,玩家們普遍承認的是源於ngalalalekha的一次時光夢境。
時光夢境是熟睡之後第三輪死亡錦標賽【千年前的望海角】之後開放的隱藏夢境。和「躺在床上進入夢鄉」的通用夢境不同,時光副本需要特定道具觸發。
這種道具通常具有特點,比如ngalalalekha得到的道具。
【甜美男爵之夢】
【劇情】
【罕見的】
【這瓶可疑的搖曳着紫紅色液體蘊藏着很久以前的故事】
*拿着它時你心生感知,喝下它會發生什麼。
ngalalalekha照做,然後進入被他命名為「時光夢境」的特殊夢境裏。
時光夢境裏,他扮演一名警員參與調查一起瘋人院事件。
遺憾的是,因為ngalalalekha當時購買遊戲不久還是新玩家,浪費了打探更多消息的機會,除了「貝爾法斯特、羅德斯特港、守望鎮」這些多次提起的地名,只是跟着劇情被動在警長辦公室外聽到一段對話。
一段由驅魔人告訴另一名驅魔人的對話,內容是理智值是什麼。
ngalalalekha記下這段對話並將之發佈:
理智值,或
52.元旦快樂!