而且之前安吉一直都在各種想辦法帶着幾個骷髏兵,可以說是連挖坑掩埋和存放在赫拉迪克方塊這些方法都想出來了;這還只是三個骷髏兵,要知道當時的安吉可是可以完全控制九個骷髏兵的,她一直沒有控制那麼多骷髏兵、原因就是實在沒精力一直帶着這些骷髏兵,而且她也沒有精力去培養那麼多骷髏兵。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說
召喚物多了對安吉這樣的人來講,其實並是幸福,而是幸福的煩惱。
之前她只有三個骷髏兵,可她也沒能給三個骷髏兵配上好武器。
若是真的給她九個骷髏兵讓她培養,怕不是會把她給活活累死。
而且九個骷髏兵這麼多走哪兒帶哪兒,那個畫面也是真的太美,安吉引以為傲的機動能力也將會徹底變成一個冷笑話。
所以目前這種情況的召喚物,對安吉來講便沒有那麼多幸福的煩惱了。
即使這樣會讓她失去培養變異召喚物的樂趣,會讓她失去給召喚物配裝備的樂趣,但她還是很愜意的接受了這種改變。
因為她明白了自己應該關注的重點是什麼,自己應該去走的道路是什麼。
弄清楚這一點很重要,這將決定安吉以後的英雄之路。
她首先應該是一個戰士,其次才是她是一個會召喚食腐鳥(血腥烏鴉)、以及骷髏兵助戰的戰士、最後她才是一個會施展雷雲風暴的戰士。
自從確定十八般武藝是自己的天賦以後,安吉給自己的定位便是戰士。
事實上召喚師峽谷給她的定位也是戰士,她是一個戰士英雄。
沒有刺客英雄的詭異技藝、沒有肉盾英雄的控場和抗打擊能力、她是一個各方面都趨於平庸的近戰英雄,一個戰士。
召喚師峽谷有很多戰士英雄,而戰士英雄在召喚師峽谷也很常見。
做一個戰士英雄註定是很苦悶的,戰士英雄沒有靠譜的控場技藝、也沒有靠譜的脫戰技藝。
在一場戰役裏面,戰士英雄的定位難免尷尬。
召喚師峽谷里的英雄分為六個類型,分別是戰士、法師、射手、肉盾、輔助、刺客,其他五個類型的英雄都有很清晰的定位;比如法師就是魔法輸出、控場,射手就是各種遠距離作戰打輸出,肉盾職業保護己方隊友一萬年、有控場有支援、很能扛揍,輔助的作用主要體現在提升隊友的續航能力和容錯率,一般會被法師或者肉盾代替。
刺客的作用就是收割和偷襲,詭異的技藝配合高爆發能力,收割敵方殘血英雄、偷襲敵方射手英雄、法師英雄,還是很厲害的。
戰士就很尷尬了,收割和偷襲不如刺客、抗揍和控場不如肉盾。
有人很形象的把召喚師峽谷的戰士比喻成超級兵,這是一個無可爭議的事實。
戰士在召喚師峽谷真的很尷尬,但不能否定戰士英雄就一無是處。
至少在單挑肉盾英雄的時候,戰士英雄還是很強的。
在單挑刺客英雄的時候,戰士英雄也有一戰之力。
至於單挑射手英雄,抱歉、射手英雄在召喚師峽谷沒有任何單挑能力,除了單挑敵方輔助。
好在現在的召喚師峽谷已經沒有專業的輔助,也沒有專業的肉盾。
畢竟專業的輔助實在是沒有絲毫戰鬥力可言,而專業的肉盾同樣沒有多少戰鬥力。
輔助和肉盾,是需要配合射手英雄的。
而戰士英雄的平庸成就了他的可改變之處,穿上一身防禦裝備,戰士也可以代替一下肉盾。
穿上一身高殺傷裝備,戰士也可代替一下刺客。
但刺客卻不能穿上一身防禦裝備去代替一下肉盾,而肉盾也無法用高殺傷裝備做彌補,來讓自己代替一下刺客。
戰士的搖擺性質,決定了其在召喚師峽谷還是有一些可取之處的。
而在召喚師峽谷遇到一個戰士英雄時,也絕對不要以為他就是一個戰士,或許他是想要做一個能打輸出的肉盾,也或許他是想要做一個可以不用見光就死的刺客,最後也可能他只是想在下路和射手一起做個有輸出的輔助。
這便是召喚師峽谷的戰士,也是太刀男讓老鼠人去中路對付簡金的理由。