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第330章 魂類遊戲

那麼,現在你已經對算術的基本原理有了一些了解,就讓我們來看一下下面這個簡單的例子,來把我們剛剛學到的知識運用到實踐中吧。

    試試看!例題1.7:log2(n)(n+1/2)logn……(一整頁的複雜公式)

    剛掌握基本操作的玩家面對第一個boss的時候,大概就是這個感覺。

    而這又是魂類遊戲的另一個特點,在戰鬥中成長。

    剛遇到boss的時候,玩家會覺得這boss怎麼這麼強,自己簡直就是個弱雞。

    其他大部分的遊戲遇到打不過的怪很簡單,去升級,去刷個高級點的裝備,打上強化,靠着堆屬性過。如果是手遊還可以考慮買個禮包,瞬間戰鬥力提升一截,操作的重要性不能說沒有,但是很小。

    但是魂類遊戲不一樣,玩家的提升並不在於遊戲中人物的屬性,而是自己的操作水平。

    隨着一次次的挑戰,玩家逐漸熟悉了怪物的攻擊模式,知道什麼時候可以上前砍兩刀,什麼時候需要進行躲避,這時就會感覺,咦,好像也不是那麼難嘛!


    並非是怪物變弱了,而是玩家變強了。

    這種通過自身操作技巧的成長來擊敗一個個強敵,正是魂類遊戲最大的魅力所在。

    當然,魂類遊戲還有一些其他特徵,不過這幾點是最為主要的。

    王劍摸着下巴,微微思索,作為一名遊戲製作人,他一下就感受到了其中蘊含的開創性。

    「很有特色的遊戲類型,確實和現在市場上的主流截然不同!就是不知道,遊戲難度過高的話,會不會只有少數玩家能接受這種風格?」

    買是自然要買的。

    王劍將《只狼》購買了下來,腦海中頓時多出一股龐大的信息流,內容前所未有的多,這次他用了差不多一個小時才算吸收完畢。

    一下湧入這麼多內容,王劍感覺腦袋昏昏漲漲的,按壓着太陽穴,不由感嘆道:「要是有個遊戲理解果實就好了!」

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第330章 魂類遊戲  
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