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第271章 未曾設想的道路

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    「《文明》中的科技樹系統(包括政策樹)有個非常有趣的地方,研究可以通過玩家的一些行為而獲得加速。讀字閣 m.duzige.com這個系統叫做『尤里卡』,是古希臘語中『我發現了』的意思,用來表達發現真理的喜悅之情。

    我認為尤里卡系統為《文明》增添了更多的故事性,它並不僅僅是冷冰冰地描述:『因為在一塊小麥資源上建立了農場,所以灌溉獲得了提升』,而是用一種更有代入感的方式表現:與一個陌生文明國家會晤後,人們意識到了書寫的重要性;自然奇觀的發現以及宇宙萬物的壯麗,激發了人們對於占星的熱情;和蠻族的戰爭,讓人民渴望更強大的武器,鑄銅術因此獲得了發展……

    這些尤里卡用靈活的表現手法,把故事感增添到了遊戲的進程中,讓《文明》從一款『主題是文明』的策略遊戲變成了『觀看文明發展故事』的敘事遊戲。

    這也是《文明》不同於其他策略類遊戲的地方,遊戲的樂趣不單單來自遊戲本身,更讓玩家通過這款遊戲去探索和思考人類的文明,給那些無法從策略中獲得樂趣的輕度玩家提供了更豐滿的遊戲體驗。」——觸手網,七爪。

    「如果你在玩《文明》時運用豐富的想像力,遊戲或許會更加有趣。

    試想:公元203年,金元國對秦王朝宣戰,敵人如烏雲般湧來,旌旗遮天蔽日,一隊隊手持戰戈,身穿犀牛甲的勇武士兵從你的都城中湧出,前往戰場與敵人的刀客拼殺。

    戰車在戰場上衝鋒交錯,刀劍相擊發出錚鳴,戰士們的嘶吼聲不絕於耳,後方戰鼓聲如悶雷滾滾。羽箭如同飛蝗在空中交織出密網,猛卒們不懼生死,奮勇砍殺,幾人一擁而上,把敵人的騎兵斬下馬來……

    大戰過後,血流成河,原野上散落着戰士們的屍首,你終於贏下了這一場艱難的戰爭。羅斯福面如土色,賠款黃金千兩作為自己冒失發動戰爭的賠償;北條時宗為你文明的強大所折服,派使者恭敬獻上《神奈川衝浪里》,希望與你建立長久的友誼。

    只要你的想像力足夠豐富,就可以在《文明》中獲得無盡的樂趣。沈復在《浮生六記·閒情記趣》中寫道:『定神細視,以叢草為林,以蟲蟻為獸,以土礫凸者為丘,凹者為壑,神遊其中,怡然自得。』


    大概我們兒時的樂趣,就是來自於這無窮的想像力之中吧。」——游趣社,8/10。

    「《文明》中對經典名曲的改編是一大亮點。每個文明都有着各自的bgm,選取的主要是民俗音樂,儘量融入了該文明的特色。

    而編曲根據所處時代的不同,有4個版本的音樂,基本上是這樣的:遠古時期只有簡單的旋律,中世紀的是最接近原版的,工業時期是交響樂化的,原子時期在工業時期基礎上加了很多鋼琴之類的修音,更加雄渾震撼。

    各個文明除了主題曲外,還擁有多首間奏曲,其中,不乏極為優美與經典的民謠小調和原創民樂,有些間奏曲甚至比主題曲更為精湛。」——ugtime,8/10。

    不過,也不是所有測評媒體都對《文明》給出了好評。

    「《文明》裏通過領袖議程賦予不同文明的ai不同的策略風格,本來我還覺得挺有趣的。但是在玩了幾把後,恕我直言,ai簡直蠢得和豬一樣!雖然我也沒在其他遊戲裏見過多聰明的ai。

    最主要的表現就是經常以一些莫名其妙的理由譴責你,比如千島國天天譴責我不造船,我tmd也是服了,能造船了不起啊,你也來內陸造個船試試?還有金塔國的艷后,譴責我是個異性領袖,黑人問號???怎麼會有這麼憨憨的ai啊?

    譴責譴責就開始對你十分不滿,然後隨時隨地開始突襲戰爭或者正式戰爭——低難度還行,高難度的ai開掛,開局3移民5勇士,你1移民1勇士,呵呵,三兩下就給你拍死了。

    建議龍淵把把領袖都換成傲嬌紙片人,這樣人們對ai的怨言就會迎刃而解。」——惡人谷,3/10。

    「《文明》總體給我感覺是前期節奏合理,後期操作重複繁瑣。前期要做的事情不多,派偵察兵探探路,選擇科技,種田建造,雖然要做的決策不多,但是都很重要。

   



第271章 未曾設想的道路  
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