進階三階的時候,馬文的總等級直接從10級飆升至13級,因此,他有兩點自由屬性點可以分配。
但是問題來了,現在的他,敏捷已經高達25點,擁有了【飛檐走壁】和【浮光掠影】兩大超強特質。
可以說,他的敏捷已經非常強悍,想要拿到下一個敏捷專長,就只能到29點才行。
29點,是一切人類生物的屬性極限。想要突破這個極限,就必須使用種種辦法,提升生命層次。
比如獲取神性,就是一個辦法。
馬文身上有虛擬神格,有滅世雙蛇的神性,所以突破29點的極限倒不是問題。
關鍵是,他的敏捷已經超出其他屬性太多了。
其餘的主要屬性,力量在【石巨人腰帶】加成之下,依然只有15點,而體質,更是只有13點。
力量影響遊俠的進攻能力,馬文的刀再快,如果破不開敵人的防禦,那也是無用的。
而體質,則制約着敏捷的發揮效果。
沒有足夠的體質作為支點,超高的敏捷等於空中樓閣,沒辦法發揮出效果的。
馬文隱約記得,一點體質所能夠支撐的極限敏捷是兩點。
差不多一比二的比例。
也就是說,13點體質所能支撐的敏捷是26點。如果馬文將兩點屬性點繼續全部丟到敏捷上,那麼即使他的敏捷來到了27。依然也只能發揮出26點敏捷的效果。
這就是體質的制約。
沒有一個強者是畸形發展的,這就是其中的緣由。六大屬性相輔相成,只能說。有所專精,有所偏科,但不能嚴重瘸腿。
這些道理,馬文都非常明白。
但問題是,將如此珍貴的自由屬性點分配在體質、力量或者其他屬性上,他又覺得非常非常可惜。
自由屬性點是很難得的。
而體質和力量,還有其他的提升辦法。
他想了想。最終將一點自由屬性點分配給了敏捷,如此一來。他的敏捷就來到了26點,達到了體質所能支撐的極限。
而剩下的那點,他暫時擱置,以備不時之需。
結束這場戰爭之後。他必須要好好提升自己的力量和體質了。
「力量至少提升到20點以上,獲得力量超長特質。」
「體質的話,至少也要提升到17點左右,只有這樣,才能完全發揮出遊俠或者夜行人的戰鬥力。」
馬文心中暗暗下定了決心。
分配好屬性點和技能點之後,馬文重新檢查了一下數據面板。
任務欄中,黑暗之路這條任務已經消失。
任務獎勵也隨之出現。
一萬點通用經驗。
沒有其他東西了。
這個結果並不讓馬文感到吃驚,他有一種預感,自己身體所攜帶的這個遊戲系統。本身似乎相當於一個指引者。其存在的意義就是幫助馬文儘快融入這個世界。
除此之外,它沒有別的作用了。
不過不管怎麼說,馬文的確很感激這些數據化的指示。否則自己穿越之後,還真的不知道該怎麼辦才好。
而一萬點的通用經驗對馬文來說也是很滿足的。
在費南,獲取經驗是非常困難的,就算是之前一炮轟了一頭紅龍,龍族經驗翻倍,也不過才一萬六的經驗而已。
越往後面。等級越難提升。
現在馬文的經驗累積達到了近三萬點了,其中殺戮經驗兩萬點。通用經驗一萬點。
饒是如此,依然不夠夜行人的等級提升。5級的夜行人,需要三萬五千點的經驗。
而想要進階暗夜主宰,其前置條件是遊俠8級/夜行人9級。也就是說,兼職所能提供的總等級加成,最多也就是四級。
哪怕馬文以最精打細算的辦法晉升傳奇,至少也需要8級的遊俠,9級的夜行人,以及6級的魔形術士(6除以2等於3)。
8+9+3=20.
剛好四階頂峰,准傳奇。想要再進一步,晉升傳奇,就必須遊俠9級或者夜行人10級。