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467.如果有神仙邀請你去他家裡吃個便飯的話……

    殘餘數目2236

    遊戲運營一個月,最終剩餘玩家數量也就只有不到四分之一嗎?

    這要是普通的遊戲公司的話,早就破產倒閉了吧?

    一萬名玩家升上等級二的數目大概是兩千名,而等級三也是早就有了,大概是十幾個來着,星刻沒有去細看。筆神閣 bishenge.com

    畢竟,這個遊戲裏的玩家全員升上等級二,脫離鬥獸籠之後,加速世界就會進入一個暫時的和平階段,而這個階段就是等級二到等級四的中間階段。

    在這個階段里,玩家有怪打,不需要擔心加速點問題。

    而且初期打怪的危險度不高,在星刻的設計下,在這個階段里,玩家們比起武力強大,更需要集體合作和智慧謀略,除了要在意星刻留下的各種惡趣味陷阱之外,危險度並不高。

    所以,在這個和平的階段里,他們的減員速度可能會慢一些吧?星刻也沒有興趣去一一在意他們在這個階段的數量變化。

    可是,很快他們就會發現吧?

    和平什麼的,只是暫時的而已。

    這個遊戲的尿性不,是性質從一開始就是決定好的。

    那就是競爭上位模式。

    激烈的開場之後,縮減了四分之三的人數,真以為接下來就是溫和打怪,大家互相幫助的大團圓結局呢?

    星刻雖然不是什麼惡魔,但他也並不是什麼大好人。

    平時看上去溫和風趣有禮貌,還喜歡沒事幫助他人,也不介意用善意對待每個有緣人。

    但是,他依舊還是一肚子壞水滲在骨子裏。

    玩遊戲就要激烈一點嘛,沒有競爭意志和輸贏概念的遊戲,那就是傳說中的垃圾騙氪手遊。

    星刻不需要去騙拐大量的遊戲玩家充錢去維護遊戲運營,也不需要人氣來擴展遊戲的影響力。


    所以,兩千人?那還是太多了。

    星刻雖然有時間,但是卻沒有興趣去一下子認識這麼多的人。

    所以數量是要進一步縮減的。

    等到第一個4的玩家出現的時候,玩家們就會漸漸發現吧?在這地方的野怪會出現一個斷崖式的能力提升。

    等級為四的玩家們會發現自己還是打不過那些能力強大的怪物,而稍微弱一些的怪物早就被他們刷過一遍了,不會再為他們提供加速點。

    對,陷阱就在這個地方!

    成就達成式的遊戲獎勵模式,某一種怪物的獵殺數量達到一個數量的話,以後就不再會為玩家提供加速點。

    初期,剛剛升上等級二,看破這一點的玩家幾乎是沒有的。

    因為無n加速領域的場景真的很多,就算你在裏面呆上一兩年都不會有場景重複出現的,所以一開始賺個一兩千的加速點很簡單。

    只需要你人緣好一點,湊齊能力不一樣的五色戰士,靠着磨時間也能磨出來數千個加速點收益,吃到一些自認為是苦盡甘來的甜頭。

    甚至這時你還能花很多加速點得到你任何想要的東西。

    畢竟,一千加速點最低價都值一個億了,對於最大只有十歲的孩子們來說,吸引力極大。

    直到達到等級四的時候,甚至有些玩家花費的加速點太多,甚至達不到等級四的時候,玩家們就會發現

    等級高的怪物已經不是單靠智慧和時間就可以磨血打敗的了,而等級低的怪物則是一文不值。

    場景雖然很多,但是數量還是有一定n的,被星刻刻意的n在範圍之內。

    那麼,接下來要繼續在加速世界這條路上走下去的話,無非是兩個選擇。

    第一,用悠長的時間磨練自己的技巧,磨練自己和同伴的配合,磨練自己對於技能的使用方法達成一個以技巧最大化自身能力的境地,打敗那些實力數值強大,但是智能水平依舊在人類之下,加速點獎勵還很豐富的高級ss。

    第二種方法那還用說嗎?還記得大家等級一的時候怎麼過來的嗎?

    呀!對戰呀!玩家狩獵啊!打敗一次就可以有十個加速點,而且守在屍體旁邊還可以「無限」刷

    而且,誰也沒有規定高等級玩家不能再回到原來的那個鬥獸籠子裏,兩兩進行聯機對戰。



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