華正的玩魔方水平,那自然很高,他重生前沒少研究,也是日積月累的過程,才能達到今天這樣的水平。筆神閣 www.bishenge.com
六位少年看着華正玩着魔方,花樣百出,眼花繚亂的,大家也是興致盎然,都圍着他要教授一些玩法。
華正沒有停止手下玩着魔方,而是一邊玩着一邊給大家介紹,這魔方有一定的來歷,也是一度成為大家喜愛的東西,現在越來越受大家的喜愛,尤其是少年朋友們,那是更加對魔方着迷。
當然,要介紹魔方,那也要全面地介紹,華正就來了個全面介紹,讓大家有一個全面的了解。
華正告訴大家,魔方在有的地方稱為魔術方塊,在有的地方稱為扭計骰,是一個建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克,於1974年發明的機械益智玩具,被稱為魯比克魔方。
自發明以來,魔方在全世界已經售出了約1億多隻。魔方與我們的華容道、還有一個單身貴族遊戲(獨立鑽石棋)同被稱謂智力遊戲界的三大不可思議。
此外除三階魔方外還有二階、四階至十七階,近代新發明的魔方越來越多,它們造型不盡相同,但都是趣味無窮。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。
據專家估計三階魔方所有可能的圖案構成約為4.3x10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉動儘快恢復成六面成單一顏色。
當初厄爾諾·魯比克教授發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。
直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。
其他更高階的魔方,從量產上來分析,目前還是不存在的。但是民間卻有非常熱心、狂熱的發燒友會自己來製造,也可能造出來。目前出現在絡上,經視頻檢驗得,最高階的魔方是十七階的魔方,在視頻中可看到是可以全方位正常旋轉的,可謂驚人。隨着魔友力量的壯大,更多更高階的魔方可以有機會和大家見面。
比如摺疊異型魔方,異型魔方相對原始魔方的變化較大,但是原理基本上相同。初玩的愛好者通常會被它們怪異的外型唬住,其實它們一般都可以看成普通的2階或3階魔方。
接着就出現了摺疊變種魔方,這類魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了種種限制,讓愛好者不能順利的按照普通方法完成復原。這一類型的魔方的數量極多,在這裏只列出常見幾種有特點的魔方。
比如摺疊鏡面魔方,叫做,是魔術方塊的衍生與變形,我們鏡面魔方一般叫銀色面魔方。特色在於外型不對稱與鏡面塗布,可以變換形狀。仔細研究一下,會玩正常三階的,基本上能還原。拿來當桌面小玩意是不錯。
魔方的玩法也有好多種玩法,比如普通玩法,這類玩法適合拿魔方當作放鬆和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足於復原一個魔方,不會追求更高的標準。一般按照教程七個步驟就可以還原,簡單易學。
而真正難玩的魔方,那可是要花費很長時間,比如一名建築工人格雷厄姆·帕克就花費了26年還原一個魔方。
還有一種玩法,叫着競速玩法,競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。
競速復原有幾個要點:使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉動魔方才能有最高的效率。
世界上復原魔方速度最快的人曾經在4.69秒成功還原了一個三階魔方,還有人在0.49秒成功還原了一個二階魔方。