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好兩個陰逼,作弊又一個比一個賴,風逸已經看不下去,他決定說些什麼,於是提出建議,「你們這樣打下去沒完到了,不如把遊戲改成友傷系統。樂筆趣 www.lebiqu.com」
「友傷系統是什麼意思?」
「這個很好理解。」
風逸對艾倫解釋所謂的友傷,是指隊友射出的子彈同樣能打到自己人,一旦被打到視作人物死亡,此舉非但變相提升遊戲難度也同時增加不少趣味性,介於全程開槍不殺人的條件限制,想要達成友傷的條件其實非常苛刻,因為你射出的子彈並不難閃避,卻有可能打到不知從哪冒出的敵軍身上,所以任何失誤都有可能導致遊戲失敗。
這……
艾倫低頭稍作考慮,自己沒接觸過友傷系統,對方一定也沒接觸過,還算公平,而以自己的手法又不可能輸給這個菜逼,於是他又在原基礎上補充一條。
「友傷系統不錯,但我還有更好提議。」
「什麼提議?」
「人物之間不能重疊。」
「怎麼講。」
艾倫解釋稱這個其實也不難理解,就和追尾一樣,人物與人物在移動中限制碰到彼此,誰碰到誰既視作出局。
風逸點點頭,「蛋蛋你有意見麼。」
「這個好玩啊,我沒意見。」
於是幾人意見達成統一,在原開槍不殺人限制基礎上又增添了兩條規則,這簡直是超超超級地獄難度版本魂斗羅,為了友傷系統更加真實化,蛋蛋還特地修改了原卡帶中的基本參數。
隨着勁爆開場音響起,兩位戰士先後跳進戰場。
作為2p,遊戲在基礎設定上站位要比1p人物靠後一些,因此在剛剛出場的瞬間,蛋蛋就可以向1p開槍。
事實證明這小機靈鬼也確實是這麼做的,非但如此,它還是跳着開的槍,考慮到前方不知何時出現的敵軍士兵,再考慮到艾倫的手法,其實這種子彈的封位效果更多一些。
出乎意料的艾倫居然選擇直接後跑,他猜出蛋蛋可能起手就是一悶棍陰在背後自己,因此控制1p的艾倫選擇後跑,恰巧錯開2p子彈。
正所謂來而不往非禮也,就在蛋蛋落地瞬間,艾倫選擇原地起跳反手就是一記以毒攻毒,企圖封鎖蛋蛋前行路線。
然而這時的蛋蛋卻並沒向前走,而是站在原地一動不動,直至艾倫跳躍中的身形即將接觸2p剎那,他才意識到兩人身位即將重疊。
不好!壞菜!要糟糕!
匆忙之下艾倫迅速搓動手柄,1p人物展示出了完美的肌肉韌性,在虛空中竟然做出令人匪夷所思的……無視物理慣性的迂迴,險而又險避開人物重疊。
饒是一旁的風逸也被驚出一身冷汗,剛剛就算艾倫沒有打到蛋蛋,身體主動碰到2p身上也會視作遊戲失敗,沒想到這小恐龍居然是來碰瓷的!
風逸有心提示兩位爺,提示你們倒是快點往前走啊,在這磨磨唧唧繞來繞去幹個屁嘞?可他張了張嘴終是半個字也沒出口,畢竟這倆賴比非是常人,但凡一個走位失誤,再整個因為自己說話響發揮打斷思緒導致操作偏差怪盜自己頭上就不好了,這倆貨絕對幹得出。
想到這裏風逸決定不動聲色繼續觀看,可這倆貨來來回回就那幾套,你噁心我我噁心你互相噁心,你埋汰我,我埋汰你一個比一個埋汰,結果誰也都整不死誰,半小時後風逸宣佈放棄,他終於決定外出透透氣……
不得不承認馬爾代斯空氣還是好的,ph值近乎能和地球年代媲美,隨便逛逛街看看妹,一天時間就過去了,當然風逸也沒忘在暗處觀察風落風舞一番,由於兩人還在訓練階段,秉着不便打擾原則風逸並未現身。
到了晚間待回到木屋,風逸驚訝發現這倆貨居然還在干呢,不過戰鬥的場面已從動態變成靜止。
因為魂斗羅的第一關存在水域,結果不知怎麼着,當晚上回來時,蛋蛋已經跑進水裏,當然艾倫也泡在水中……
唯一的區別就是蛋蛋憋在水下不出來了,艾倫則守株待兔原地等待,人物身體正巧卡在蛋蛋潛水的區域,只要它敢露頭就會瞬間被系統