測試廣告1周虹這丫頭的性格倒是很爽快,拿到陳燁的聯繫方式後就開始了猛攻,主動問東問西跟他聊起了各種話題,但陳燁還是老樣子,和劉華星剛認識他時一樣,拒絕所有想要和他拉近距離的人,周虹雖然沒有喪氣,能堅持到什麼時候就不知道了。筆硯閣 www.biyange.net
劉華星這邊也沒空管她的事,遊戲製作好之後他就又忙碌起來了,他得想辦法給國內外各個遊戲公司發郵件將他們的遊戲發過去給對方審核,並想辦法與對方交流,溝通遊戲的收購價格,事情也挺麻煩的。
就和之前的電視劇一樣的道理,很多人寧願花大價錢去收購一部已經很優秀的作品,但卻沒有人願意冒着風險用較低價格去挖掘他們認為有價值的作品。這點在國內市場上體現得尤為突出,國內的公司普遍拒絕了劉華星的遊戲,認為「不符合國內玩家的口味,且畫面過於粗糙」。
國外的公司至少還有幾家覺得他們的遊戲質量不錯,遊戲可玩性高,細節方面相當優秀。
但是,收購方面卻很難達成共識,關鍵還是在價格上。
因為劉華星的這部遊戲和「我的世界」以及「饑荒」最大的區別就在於無法聯機,而是傾向於單機性質的遊戲。當然,目前的「饑荒」也仍然是單機遊戲,聯機補丁尚在研發。但也恰巧是因為這聯機補丁的事,導致事情變得更加麻煩。
「我的世界」之所以可以推出免費試玩在網上積累人氣,還是因為它是一款聯機遊戲,在初期的推廣過後人氣慢慢高了起來,可以靠服務器來獲得收益,而且可玩性也因為聯機而提升了很多。
而劉華星製作的這款遊戲卻不行,因為是單機遊戲,雖然也是沙盒類型的求生類型遊戲,但作為免費遊戲推出,會導致遊戲後期的銷售方面出現麻煩,畢竟自由度不如「我的世界」那麼高,有一定的單機成分,這也是為何「饑荒」無法像「我的世界」那樣營銷。
所以,現在劉華星剩下三條路,第一是以較低的價格把遊戲賣掉,但是目前來說給出最高價格的是「KI」公司,他們給出的價格是三百萬美金,該公司看中的是他們這款遊戲的遊戲性,說白了就是比較中意劉華星的遊戲企劃,但對於遊戲建模、BGM和子程序方面卻完全看不上。
該公司收購遊戲的目的單純是為了拿下遊戲企劃和其中的核心程序,然後由自己的公司把建模和貼圖方便重新製作一下,打造成一款類似饑荒那樣的遊戲。
劉華星當然不希望自己的心血被別人拿去改造得面目全非,然後被人徹底搶走了。
第二個選擇是自己再動動手把遊戲加上聯機模式,再放到網上給大家試玩。
但是這麼做的難度在於運營的麻煩程度,他們工作室人不多,也不是全職製作,只是因為愛好和夢想才湊到了一起。
雖說一開始劉華星就已經考慮了聯機性質,並提前埋下了伏筆,但並不是現在。自己運營遊戲首先要租一批服務器,然後還得在各個網站上進行推廣,實在是很麻煩,他們工作室里其他人又沒有相關經驗,所以也不好辦。
最後一個選擇,就是放棄與其它公司合作,然後自己在Steam上架發行遊戲。
這個是目前最可行的辦法了,在Steam上架遊戲其實並不難,申請之後審核一下,交一定的押金,這個押金也就一百美金,並不多,等銷售量到達一定程度之後也會返還。
但重點在於,自己上架Steam之後,沒有任何資源推廣或者廣告,全靠玩家之間的評價和Steam自身內部的推薦系統,說白了就是看成績了。
然而……沒有資源推廣,遊戲賣的數量就少,數量少收益低就沒有資源推廣,然後陷入死循環,酒香也怕巷子深就是這個道理。
當然如果遊戲真的不錯,時間長了慢慢玩家給的評價較好,互相推薦的情況下倒是也可能好起來,受到關注後Steam平台也會給推薦。但這是一個極為漫長的過程,少說也要半年才能看到成效,而且遊戲玩家太少的話沒有足夠的數據來對遊戲進行更新也是一個很關鍵的問題。
所以,晚上的時候劉華星把這個問題拋給了工作室的眾人讓他們投票決定。但是劉華星有點小瞧人的