測試廣告1劉華星知道,國產遊戲一直為人詬病是大環境所導致。愛字閣 www.aizige.com
首先是遊戲類型,因為成功的遊戲只有仙劍類這種回合制RPG,所有人都只想賺錢不想冒險,既然如此沿用過去成功的案例繼續吃老本,自然是最穩妥的賺錢方式。所以國內遊戲始終都是仙劍、軒轅劍這類RPG遊戲,毫無新意的吃老本,換湯不換藥。
其次是國內法律的不完善,盜版橫生,又沒有一個合適的出售平台,誰又願意自己花費大量資金製作的遊戲被破解拿去免費下載呢?這導致即便製作遊戲,也是以網遊為目標製作的。
最後,就是國內在該方面的技術落後,物理引擎以及建模方面都要明顯落後於國外遊戲製作公司。當然,這個硬傷也是因為前面兩點而導致。
畢竟在國內做遊戲不賺錢,那誰還願意在這方面技術上投資和研發呢?但雖然現在是這樣,未來就不一定了。
現在已經是2014年,隨着時間推移,國家在這方面的法律也逐漸完善,之後更是有WeG這種國內遊戲平台可以合作,在Steam上也有國產遊戲的一席之地。
如果遊戲真的優秀,是不會缺少展示的平台的,所以劉華星只要擔心遊戲質量就行了。而任何可能影響遊戲質量的點,對劉華星來說都不存在。
至於原因……遊戲改編的作品版權在他手上,遊戲企劃是他親自做,遊戲製作也是他親自監製的,甚至日後資金不足他還可以自己投資。介於此,沒有任何外在因素能影響他做出一款好遊戲。只有唯一的一點,就是「風險」。
做出來的遊戲會不會受歡迎?大家真的覺得好玩嗎?會買賬嗎?
但對此劉華星也不擔心,因為他已經在鋪墊中了。
未來最火的遊戲類型是什麼?很奇特的是,玩家們不再一味的沉迷在低難度且無腦的割草遊戲中尋找快感,隨着過去割草遊戲大量滋生,加之直播這個行業的流行,大家的口味慢慢開始轉變到了一些難度較高能體現技術的動作類遊戲裏,最典型且成功的例子便是「黑魂」系列。
《黑暗之魂》系列一向都是以其難度着稱,不知道玩法的玩家們通常都會被其高難度勸退,而即便是老手也不敢保證自己能夠一次不死,大神們頻繁翻車的現象也是存在的。
然而這高難度的遊戲並沒有就此讓該類型遊戲被淘汰,反而熱度越來越高,以至於之後衍生出了大量同類型且高難度的遊戲,比如《只狼》、《仁王》。
所以,劉華星也依然可以仗着自己先知先覺的優勢,來提前製作這麼一款遊戲。當然準確說是「跟風」製作,因為目前黑暗之魂系列已經發售到第二部了。
但是也不能盲目跟風,黑魂類遊戲的風靡並不僅僅是因為其難度,遊戲主線的自由度以及讓玩家自己發掘的豐富劇情,都是這些遊戲成功的地方,也就是「細節」。
說到底,依然是細節決定成敗。劉華星還是很有信心的,也許他做不出前無古人後無來者的神作,但做出一款佳作並不難。
等遊戲製作好的時候,他在直播平台的投資也逐漸穩定,屆時讓直播平台的主播們都玩一玩幫忙推廣一番,遊戲的熱度也不會低。
計劃是這樣計劃的,具體還是要等電影的結果出來再說。如果口碑好的話,可以把該系列改編成遊戲,但如果口碑下降就及時收手。
星期六,劉華星開着車帶着楊瀟瀟和橙子來到他們附近的一處公園散散心。
這邊的公園一般早上晨練的人會比較多,現在到了下午反而沒什麼人了,只有一些其它鏟屎官同行在這裏遛狗或者遛孩子,近千平米的草坪,活動空間很充足。
「橙子,要來玩嗎?」楊瀟瀟抓起了手中的飛盤和球問道。
因為附近也沒別的人,劉華星解開了橙子的韁繩,這坨大毛球立刻就沖了出去,在草坪上瘋狂的亂跑起來,仿佛是要發泄它平時關在家裏積累的體力那般。這麼一看橙子真是相當漂亮,雖然是金毛和薩摩耶的串串,但這會兒跑起來就像一隻小雄獅那般。
「橙子,接住!」楊瀟瀟一把將手中的飛盤扔了出去,橙子扭頭看了看,然後加快速度向飛盤追了上
第532章 格局