「你以為戰爭法術是商鋪貨架上的貨物可以讓你隨意挑選嗎?」
目前永樂城一共搭載了四大戰爭法術,分別是【廣域探知】、【廣域禁制】、【湮滅之光】以及剛佈置沒多久能夠抵禦【湮滅之光】打擊的【界域防護】。
這四大戰爭法術中,僅有【廣域探知】可以無視距離生效,但距離越遠干擾越多,準確度越低也是事實。
當然,覆蓋整個北地還是沒什麼難度的,最大的問題就只是人手不足。
【湮滅之光】的有效作用範圍僅次於【廣域探知】,雖說理論上也可以打擊到位面內的任意位置,但實際上就是距離越遠、激發能級越高,越難精確控制。
因為目前永樂城上的【湮滅之光】是採用了雙場域干涉的涉及,通過兩個場域干涉形成多個聚焦點進行精準打擊,優點很明顯,就是效果遠比單一場域更加精確。
這裏的精確不僅僅是指精確打擊到目標,更在於可以控制湮滅之光覆蓋的區域,點、線、面、空間,說打哪裏就打哪裏。
這也是坎德拉能夠召喚湮滅之光開道的技術基礎,可以將湮滅之光打擊系統理解為一套高精度的數控機床,湮滅之光就相當於無堅不摧的切削刀頭。
只要能提供準確的打擊範圍,永樂城的這套湮滅之光打擊系統就足以支持那樣的打擊,目前的精度足夠支持毫米以下的打擊。
好處這麼明顯,缺點也不少,最大的缺點就是對於算力的要求特別高,一般精準打擊肯定是有時效性要求的,不可能今天呼叫打擊,一個月後打擊才能降臨。
而通過場域干涉產生聚焦區域(實際打擊區域),絕不只是輸入一個坐標就完了的,必須通過精確計算場域干涉的過程,使其將聚焦範圍集中到打擊區域。
對於打擊的時效性要求越高,需要的算力支持就越高。
至於控制人員反而是其次了,夏多設置那麼多控制人員,主要目的還是為了安排過剩的高階法師——儘管目前還沒有過剩,但也需要為將來做準備。
還有一個目的就是避免自動化程度過高導致的風險過於集中,一旦敵人攻克了系統防線,自動化程度越高反而越方便敵人的控制。
所以在戰爭法術的使用設計上,夏多一開始增加了很多人為控制的環節,並不會因為現在的需求就能突然讓之前已經完成的設計發生改變。
所以,對於目前的他來說,最大的問題其實還是缺人,算力方面,雖然搭配魔法計算機才是正道,但算力池也可以作為替代。
換做其他人的話,或許會有算力方面的擔憂,但夏多絕對沒有,只要他有需要,隨時可以調用算力池的富餘算力資源。
由於是雙場域干涉,想要產生的聚焦區域越多,需要的計算就越複雜,將來倒是可以使用多場域干涉來減少聚焦計算難度。
最理想的狀態當然就是給每一個打擊目標都配合雙場域,但這顯然是不可能的,除非將永樂城上裝滿湮滅之光。
此外就是距離越遠、能級越高、頻率越高,對於湮滅之光本身也會產生較大的壓力,實際上就是越難實現。
如果只是用來燒玻璃的話,那確實可以覆蓋打擊到主位面所有不受限的區域,受限區域則是指迷鎖、魔網異常區域這些地方,打擊這些非常規區域需要額外的支持。
但想精確打擊到主位面的任意範圍,那就非常難了,與其死磕精確打擊範圍,倒不如加強永樂城的機動能力,打不到就離近點打。
這也是浮空城這樣的戰爭法術載具最大的意義所在。
至於眼下——
覆蓋北地全境的精準打擊並不是什麼難事,反而是打擊之外存在着種種難題,比如說有迷鎖覆蓋的區域人家憑什麼允許你進行打擊,以及未經允許的打擊是否會遭到阻攔甚至是反擊。
湮滅之光確實非常強大,強大到夏多目前就只發現了【界域防護】這一種法術可以抵禦,當然理論上肯定不止這一種,光是他自己知道的至少還有兩種,只可惜暫時都無法實現,只存在於理論當中。
而【界域防護】這個法術是夏多在梅特里爾事件中從光明會手中奪得,那個光明會成員明面上的身份恰