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第3154章 新的入侵者、代表約談

    先說恆定魔法,尋常法術由於其半開放式的結構,使得並不能持續存在,一般是通過要素循環的方式來進行恆定,設計思路類似於左輪手槍。

    每使用一次,都會切換不同魔網之弦組合,至於能量(子彈)則有魔網自動注入,同一個組合每輪換一次,就大約等於這個恆定法術的冷卻時間。

    但問題是,方程法術本身就可以穩定存在,並且可以通過構造特定解的方式將其轉化為該方程所揭示的領域內的任何法術。

    這種情況下,如果用恆定魔法的思路來為其打造物質載體的話,其實就只能固化某一個法術——方程法術的某一個特定解,這就失去了方程法術靈活多變的最大特性。

    秘銀構件型法器也是同樣的道理,方程法術靈活多變的基礎就在於魔網之弦的轉化,但秘銀構件卻不具備魔網之弦的特性,就算換成十分接近魔網之弦的奧能弦也不行。

    某一部分性質接近≠所有性質完全相同。

    所以使用秘銀構件來打造方程法術載體,最終得到也只是某一個法術的物質載體,也就是通常所說的奧術法器。

    夏多進行實驗也都是從這兩個方向去嘗試,恆定魔法他只簡單嘗試了幾下,就很快放棄了。

    方程法術雖然也是法術,但並非常規法術,根本無法用常規的恆定魔法來將其恆定到物質載體之上。

    再者,他還考慮到方程法術涉及的要素眾多,就以夏多最早推導出來的塑能方程為例——

    如果說一般的塑能法術僅僅只對應一個效果,那麼夏多推導出的塑能方程法術,將窮盡所有的塑能法術效果。

    如此堪稱終極魔法的法術,施展起來自然也有配得上它的施法難度,倒不是法術本身有多複雜、多難以理解。

    而是多個變量同時存在,在橫向上窮盡所有塑能法術的同時,也在縱向上窮盡了所有環階的法術,當然正常法術最高只到10環,這個塑能方程也不例外。


    只不過10環以上,同樣包含在這個方程之類,算是限定之外的特殊解。

    正因為如此,這個法術的構成要素之多,已經達到了奧火級別,而且是圓滿狀態下的10環奧火。

    夏多此前在藍晶位面為創造浮空城主體施展過一個算是變化系的11環法術,和塑能方程法術相比,那個法術或許在施法穩定性上方面要求更高。

    但要論要素構成之多,是遠不如現在方程法術的。

    在考慮到恆定魔法所帶來的要素數量增加,最終成品所涉及的要素數量恐怕要增加不止一個數量級。

    而這,其實已經非常接近密瑟拉的體量了!

    就算這種方程法術載體真的做出來了,也偏離了夏多研究它的初衷,研究方程法術載體一方面是想獲得可移動的方程法術,另一方面則將其作為奧術法師的標配法器,同樣要求便攜。

    像密瑟拉那樣,不是不能移動,但畢竟不如可以直接手持的權杖那麼方便,如果想要在密瑟拉那樣的體量上為其增加便攜性,那付出的代價就更大了。

    夏多曾經將浮空城所在空間蜷縮起來整個地藏在隨身攜帶的權杖頂端,也曾在赤心聯盟投影位面親手打造過非常便攜的移動戰爭法術平台,也就是送給妮雅的那件思念法袍。

    但前者已經和密瑟拉沒太大關係了,便攜性是浮空城迷鎖重構空間帶來的,而後者就目前來說,根本無法復現。

    恆定魔法設計方向就此徹底破產,而秘銀構件型方向,也有着類似的問題,法術要素如此之多的方程法術,哪怕真的用秘銀構件實現了全部的功能。

    後續維護也是一個大問題,甚至可能每用一次,就需要大修一次,簡直離譜。

    至於說將秘銀材料替換為近乎免維護的奧能弦,也是一樣,奧能弦本身確實是不需要維護了,但奧能弦本身卻足夠脆弱,需要為其構造穩定、安全的環境,這樣才能讓相關法器長久工作下去。

    就好像密瑟拉,密瑟拉本體雖然不需要經常維護,但密瑟拉附屬的支援組件卻需要定期甚至是經常檢查維護。

    就比如說,懸浮底座,以浮空城長安為例,每一個密瑟拉本體都配備了三個懸浮底座,其中



  
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