灰燼之塔周圍有翻騰的岩漿和噴涌的地火,是火系魔法師修煉的聖地,同時也是鍊金術士夢寐以求的寶地。
因為這裏不但有各種奇特的火焰,還有岩漿從地底翻騰出來的稀有金屬、礦石等材料,所以,灰燼之塔也成了鍊金術士的嚮往之地,幾千年來早已匯聚了過江之鯽般的煉金人才,說是煉金之城也不為過。
雖然灰燼之塔所在的煉獄盆地地處沙洲,但是因為與西方世界隔海相望,反而與西方世界的聯繫更為緊密一些,再加上這裏易守難攻的地形、龐大的魔法師群體和煉金資源,所以幾千年來始終被西方世界牢牢控制,沙洲人幾次攻打都沒能成功,就連拜火教也只能捏着鼻子認可了灰燼之塔的存在。
可是,縱觀灰燼之塔成立的四千多年歷史,還真沒有哪個鍊金術士能夠煉製出兩件完全相同的煉金作品。
當然,這個「完全相同」指的不是外觀完全相同,如果是這,幾千個幾萬個都能給你做出來。那位18級魔法師指的是煉金裝備的屬性。
鍊金術雖然有技巧可循,但其中充斥着更多的偶然因素,比如你將一堆材料合在一起然後施展鍊金術,也許這次用的材料多了那麼零點幾克,也許下次使用鍊金術時釋放的魔力多了那麼一絲絲,這些都會導致煉金結果的改變。
哪怕全都成功了,可是製作出的物品屬性千奇百怪,別說完全相同,就連大致相似都無法保證。也許會出現那麼幾件屬性差不多的裝備,可那是幾千件、幾萬件中出現的偶然現象,絕對不像賢者之戒這樣,隨便做出來一個都是一模一樣的屬性。
那位18級魔法師將兩枚賢者之戒放到桌上,旁邊的人立刻那過去,一道魔力附着在賢者之戒上,仔細感悟這枚戒指最細微的特點和性狀。
判斷一件裝備的屬性和功用對於普通人而言或許很難,但在場眾人每一個都是灰燼之塔的中流砥柱,是與魔法和煉金打了幾十年甚至幾百年交道的老古董,魔法裝備只要在手裏掂一掂就能猜個**不離十。
「魔法強度、生命力,這兩個屬性並不算稀有,能夠增幅這兩個屬性的魔法材料多不勝數,我們每個人都能羅列出幾十種上百種煉製配方。但是,在這件裝備中我還感受到一種獨特的屬性……」
說着,那人將戒指傳給自己下首的人,每個人上手也就幾十秒頂多一分鐘。感受到兩枚戒指中的屬性,所有人都面色凝重起來,因為他們明白這意味着什麼。
「沒錯!」首位的18級魔法師沉聲說道:「有人掌握了特殊的鍊金術,這種鍊金術不但可以賦予出前所未有的屬性,還可以賦予裝備指定的屬性。最重要的,這種裝備的煉製手法稱不上難。」
的確稱不上難,因為那兩個賢者之戒在他們看來堪稱拙劣、粗糙,如果是他們的學生製作出這種東西,肯定得挨耳光。可是賢者之戒呢,不但被拿出來賣,而且賣得很火,有價無市。反觀灰燼之塔的煉金作品,雖然也都價格昂貴,可往往一件作品要出售數年甚至數十年,雖然那些店鋪都是三年不開張開張吃三年的類型,可是跟召喚師峽谷一比,根本就是天上地下。
為什麼為這樣?因為灰燼之塔的煉金作品屬性太隨機了。
舉個例子,你想要一件魔法靴子,魔法靴子通常會賦予速度屬性,偶爾還會有彈跳屬性,加入一些防禦屬性也不是什麼問題。但是結果呢,魔法靴子中想要的屬性低得可憐,巨力屬性這種不想要的東西竟然冒出來了,提升穿戴者的力量。好吧,那就賣給武者唄。但是另一隻靴子出現了飛翔屬性是什麼鬼?兩隻靴子竟然屬性不同。再做一個,竟然出現了重力屬性,我草。
這就是灰燼之塔的煉金作品為什麼難賣,想要出精品已經很難,精品還得是極品屬性,極品屬性還得加成高。就算以上條件全都達到了,做出一個小極品,但這也只是個例,讓他重做一個的時候,又會和以前一樣,哎呀,這個魔法靴子怎麼跑動的時候會噴發風刃?我想要的是疾風術啊!
「想想看,如果我們灰燼之塔能夠掌握這種獨特的鍊金術,會是怎麼樣一種局面?」
所有人都激動起來。是啊,如果灰燼之塔能夠掌握這種鍊金術,那麼就能隨心所欲賦予魔法裝備指定的屬性了,再也不會武器上出現防禦屬性,防具上出現攻擊屬性。召