林有德一行在摧毀了敵人的攻擊之後,順手劫掠了敵人的部落。●⌒,
本着反正都是諾亞搗鼓的東西的想法,一行人再次把敵人殺了個乾淨,殺戮結束後,諾亞悠悠的來了一句:「你知道《安德的遊戲》麼?」
林有德狐疑的看着諾亞。
「不會吧?」莉莉瞪大眼睛小聲念到,「你是說,我們其實真的在這個星球幾萬年前殺了一整個部落聯盟的人?」
「怎麼可能,我再厲害也不可能超越時空呀。」
不,不對!你可以的!
林有德瞪着諾亞。
【所以我們奪舍了一群原始人,滅了一個部族影響了整個星球文明進程?】
【不,我逗你們玩的。說起來,我很喜歡那個叫海因萊因的作家呢,他有部作品叫《你們這些回魂屍》,非常的有意思,是我旅行這麼多年見過的最有意思的故事之一。】
【那個故事,不就是單一時間線流時光旅行故事的開山鼻祖麼?故事中出現的所有角色都是不同時間段的主角,主角同時是故事的起因、經過和結果,和阿西莫夫的《永恆的終結》並稱單一時間線流派時光旅行故事的兩座大山。】
只不過阿西莫夫的故事裏,主角的行動會導致時間線變動,而海因萊因的故事裏主角的一切行動都包含在時間線中了,讀者會發現主角任何試圖改變時間線的舉動,恰好是整個時間線之所以變成現在的模樣的「因」。
舉個例子,a打算回去拯救自己被車撞死的女友b,結果他的拯救行動正好導致那輛本來不會撞上b的車撞上了b,於是a又準備再次回去阻止愚蠢的自己,結果卻搞錯了時間趕不及了,只好對車下手,自己開車以便避免一切發生,然而最後他發現其實車的剎車壞了,他開着車避開了來阻止他的之前的自己。然後撞死了女友b,最後自己還死球了,於是整個時間線完成了完美的閉合。
《你們這些回魂屍》的故事正是上面這個流派的開山鼻祖,而且整個故事的設計精巧至極。至今這一類故事中都沒有在設計上超越它的作品,後來人只能在講故事的技巧方面動腦筋因為《你們這些回魂屍》這個故事比較難讀懂。
總而言之,諾亞提到這部作品,基本就意味着林有德他們確實導致了一場殺戮,而這場殺戮正好造成了這個星球現在的格局。
【可你不是說。時間線是不單一的麼?】林有德問。
【對啊,但你們並沒有真的回到過去啊,超厲害的我還留在現在的時間線上,所以這個時間線是穩定的。懂嗎?我在這裏,所以時間線被穩定下來了,我厲害不?】
厲害。
林有德還能回答啥?
【你是力量的化身!但這樣問題就來了,從目前掌握的情況看,也有其他超文明試圖飛升對吧?如果有一個超文明飛升成功了,那不就有兩個可以隨便回溯時間又能穩定時間線的超級存在了麼?這不合理吧?】
【我也考慮過這個問題,結論是如果真是那樣。要麼存在還沒被我發現的理論支配這一切,要麼我們兩個存在於不同的時間線上,所以無法相遇,它一定在某個時間點上拐到了其他支流上去。另外,由於時間線存在無數種可能,所以每個時間點發散開去時間線都是無數的,所以理論上我們無法互相遭遇。】
原來如此。
【但是,如果你們能互相遭遇,你們打起來一定很有意思,兩個能隨意穿行時間影響因果的傢伙的戰鬥。我還真想見識下。】
【為什麼我們一見面就要打啊。】諾亞似乎很無語。
【你們不打的話,我們就要遭殃了啊,只有一個你,現在已經有一個銀河系的旋臂遭殃了。兩個你我簡直不敢想像。】
【我們就不能坐下來開心的吃東西嗎?】
……好像也有這種可能啊。
這時候夏詠芝捅了下林有德:「你發什麼呆?」
林有德這才發現女孩們叫了自己很多次了。
「我……有點困了。」
「是在和諾亞進行靈魂交流吧?」芙蕾雅笑嘻嘻的說。
莉莉大驚:「什麼?連諾亞都慘遭毒手了?」