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第三百五十三章 步蹣跚

    對於血魂寺來說,底層的石林岩漿湖是吸收轉化外界雜氣的「沼氣池」,也是整個構形搭建的基石。當基石定下,整個構形系統的性質也就明確了。

    至此,羅南終於給這個飄流在虛無精神層面的結構,找了一處物質層面的根基。

    血焰教團的法門有沒有提出這個步驟,羅南並不清楚,但他從虛腦系統的使用說明書上看到了類似的建議。對羅南來說,兩邊的份量孰輕孰重,不言而喻。再加上這處火山區意外巧合的生態地理環境,還有下步謀劃迫切的資源需求,才有了這麼一個行動。

    行動進行到現在,一周不到的時間,除了在戰鬥機械設計上的些許挫敗感,整體上還是相當順利,特別是當下關鍵環節一舉成功,更使得羅南心裏的些許躁氣猶疑揮散一空。

    他心情順暢,火神蟻的畸變巢穴這邊,則已經是淤塞不通。

    當血魂寺「石林熔岩湖」成形,火神蟻巢穴的能量循環系統里,便似長出了一個要命的惡性腫瘤,持續抽取周邊熱能和火神蟻群落的生命能量,將其轉化為血魂寺所需的養份。

    因為要適應環境、不斷調試,暫時來說這一轉化的效率算不上特別高,但怎麼也比火神蟻的粗疏運化本能強出一截。再加上火神蟻群落進入戰國時代,各個蟻室割據,打生打死,群體意識至今還沒能重構,原本流暢的能量循環系統也就變得特別僵化,對「石林岩漿湖」的明爭暗搶幾乎沒什麼有效辦法。

    更重要的是,石林岩漿湖的成形,代表着血魂寺架構的起基,在本質上就與火神蟻巢穴實現了隔離。且由於它並不具備什麼活物氣息,使得一幫子智能低下的火神蟻,只當是火山地震過程中擠壓變形而成的新結構。

    目前以單個蟻室為基地的火神蟻內戰,對於資源的需求不算太迫切,也就沒有體會到單個淤塞節點帶來的問題。最多是不怎麼習慣這麼個礙眼的東西,卻暫時沒有攻伐、佔領、改造的打算,任由石林岩漿湖在那裏「吸血」,正是悶聲發大財的典型。

    「在新的火神蟻蟻后出現之前,多半是可以清淨一段時間了。唔,這點時間還不夠,如果計算結果誤差不大,至少還需要五十個小時左右,才能完成第二和第三層,具備一定的攻防能力。如果出現設計問題,時間還要往後拖。」


    羅南的輕鬆心情並沒有維持太多,他正給自己加壓,在模擬倉里翻閱筆記,大腦的轉速比當初殺進來的時候更快上幾分:「這期間不但不能清淨,還不能讓其他蟻室的火神蟻清淨,干擾、破壞、吞併,一個都不能少唔,大規模破壞不行,現在每份資源都很寶貴。」

    嘖,怎麼像是在玩RTS遊戲?可RTS應該不包括基地和建築物核心設計啊!

    在自我吐槽中,羅南繼續克服糟糕的翻譯障礙,操作虛腦系統,對建構中的血魂寺,進行半生不熟的模擬計算。

    血魂寺是一種構形,雖然複雜到讓人眼蹦,也摻入了很多巫術、神秘學的元素,但它各個層面的組構拼接,乃至於呈現在其中的一以貫之的思路,都是比較典型的構形規則和思維即使各個結構上水平參差不齊。

    有無數驚才絕艷的閃光點,但也有不忍卒睹的低級錯誤。

    好吧,從里世界的資歷上講,羅南還沒資格去置喙血焰教團首任主祭的神通手段。可虛腦系統及其使用說明書,卻具備研判的能力——如果這不是他那個老爹設下的荒唐騙局的話。

    羅南通過這段時間的學習了解,已經確認,隱藏在外接神經元里的虛腦系統,主要功能是服務於機芯、靈芯的打造,更多地傾向於實用製造技術,對於構形設計着墨不多。就好比一個裝修工,未必擅長室內設計。

    但使用說明書里的舉出的構形實例、包括虛腦系統中存儲的一系列構形設計資料,無不是最典型、最特色、最具水準的案例。

    羅南以這些案例為參照,得以了解有關構形最嚴格的判斷標準:什麼是合格構形、怎麼發現構形的瑕疵、複雜結構在哪些地方容易出問題、具體的製作中又該如何揚棄調整之類。

    這些都是虛腦系統及其附帶的使用說明書里,極具價值的部分。

    在多日的閱讀學習之後,羅南便從一個「一竅不通」的萌新,大大拔升了眼



第三百五十三章 步蹣跚  
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