碰撞,是「戰場時空」實現與外界交流的最主要的形式之一。
一部分情形下,「碰撞」是溫和的、可控的。羅南很樂於往這個地方,主動引入一些「外來元素」。
此前所說的「血意環堡壘」,就是在一次刻意引導的「碰撞」中,將那邊的規則架構映射進來,甚至一度主導了「戰場時空」的構造進程;
血焰教團的「血魂寺」架構,是這裏的常客,由它帶動模擬的「火獄暴君」,時不時就要來一個突然襲擊;
還有時刻飄浮在天空的「雲團」,貌似也是在外界很活躍的,也經常會將外界的一些「感受」傳導進來,造成很多異外的效果。
包括蛇語,她同樣是「外來戶」,是羅南丟在這裏的工具人。
嗯,還有一個「工具人」,是羅南在阪城時抓到的俘虜,不過那哥們兒在這邊折騰幾回就意志崩潰了,目前還在恢復期倒是他穿戴的深藍行者外骨骼,被羅南丟進這裏,這時候已經在持續不斷的崩解、重塑過程中,變成了無意義的殘骸。但也有一部分信息元素,融入到「戰場時空」細節建構中去。
除了這些常駐或半常駐的外來元素,邊緣混沌的夢境迷障,也是「吐故納新」的運輸通道。
最近蛇語印象比較深刻的,除了那位傳說中的「地獄城主」、「黑基督」亞波倫,就是一幅來自於公正教團的「夢境地圖」——由於它獨特的架構,得以穿透邊緣的混沌迷障,滲透過來一些。
那一刻,蛇語差點兒以為「戰場時空」與地球本地時空接壤了。
雖然很快,那幾可亂真的「夢境地圖」結構投影,就被這邊惡劣的環境腐蝕破壞掉,但作為對地球時空環境的特殊採樣,它消解在這裏,等於是平白給了一套珍貴的環境數據信息,使得「戰場時空」的實感,又有了明顯提升,算是營養劑般的存在。
總體來說,這種由羅南主動接入的元素,對於「戰場時空」的建構,都有着非常明顯的正向作用,每一次介入,都有明確的目的性。
然而,「手搓時空」這樣宏偉又神奇的工程,又怎麼可能每一個環節都在掌握之中呢?
事實上,不可控的元素,才是「碰撞」的主角。
嚴格意義上講,霧氣迷宮的沙塵暴,時時刻刻都與「戰場時空」發生着碰撞,這也是最常見、最具規模的碰撞形式。那些幾乎已經磨損殆盡的規則碎片,也正在幹着「磨損」霧氣迷宮其他一切有意義結構的「勾當」。
太複雜的原理蛇語不懂,但從她早前和宮啟進來這處絕地的經歷來看,若沒有一套完整的「自我邏輯」,支不開「超凡領域」,任何形式的存在,在這兒都找不到規則支點,只能在衝擊磨損和架構崩盤的雙重作用下,快速消亡。
放大到「戰場時空」,以它龐大、周備又格外細緻的存在形式,所承受的內外壓力道理相近,可蛇語當初所經歷的級別,幾乎沒有可比性。
而且,很重要的一點是,羅南的恢宏架構,現階段不可能僅僅滿足於抗衡「磨損」,達到某種平衡——這處「手搓時空」,明顯有快速成長的需求。
無論是時空架構本身的存在性、空間需求,還有精細度、真實度,每推進一小步,都需要有天文數字的物質基礎,進行補充。
所以,蛇語能夠感覺
到,羅南的「戰場時空」,是有一套極其高效的模式,對那些呼嘯而來的「沙塵」,進行滾雪球一般的吞噬和利用的。
恍若宇宙中,天體形成的吸積過程。
只不過,天體吸積成形,自有宇宙天然的規則作用。而在這幾乎喪失一切規則的破滅之地,羅南必須拿出一套自備自洽的、從無到有、不斷修正,又必然與宇宙真實規則隱然對應相合的「高仿規則體系」。
按照羅南(或者是他轉述某個成熟理論)的說法:
自備自洽的設計成分就是「構形」;
對應相合的宏觀體系方向則是「超構形」。
二者充分結合,不能出現嚴重背離的情況。
這大約就是「戰場時空」的存在規則和成長需求。
到目前為止,從成果來看,羅南基本算是做到了——如果霧