然而左橋卻沒有絕望,反而漸漸興奮了起來...理由很簡單,他終於摸清了這個『遊戲』的規則。
他最初看到那扇石門上的七簇小火苗其實是一種計時設備,他在金屬傀儡出場時就注意到最右側的那簇火苗明顯變得暗淡了下來,並且隨着時間的推移,最終完全熄滅下去,之後就輪到第二簇火苗變暗、熄滅...這七簇火苗其實是一種計時設備,或許等到它們全都熄滅,左橋便可以逃出生天了!
漸漸的,火苗只剩下了四簇,金屬傀儡的攻擊強度也越來越高...但當目標從『擊敗對手』變成了『拖延時間』後,左橋的壓力已經維持在一個可以接受的範圍內了。
尤其是當左橋使出了最近才和宵夜研究出來的合體技之後,他面對金屬傀儡狂風暴雨般的攻擊就愈發從容了。
這種合體技被左橋命名為『立體機動戰術』...沒錯,就是『進擊的巨人』的梗...是在前幾天的森林冒險中,左橋幾次三番讓宵夜變成鳥類偵查後得來的創意。
顧名思義,這種合體技的核心就是利用宵夜來增強左橋在縱方向上的靈活性。
打個比方,正常修煉者在能夠飛行之前,哪怕速度再快再靈活,他絕大多數的時間也都只能在地面上活動,一是跳起的高度有限,二是在空中無處借力就只能當一個活靶子。而左橋就不一樣了,他可以讓宵夜變成一隻大鳥跟在自己身邊,既可以抓住自己往天上飛,又可以充當一個墊腳板方便左橋在空中的移動。
當然這想法很美好,但真正實踐起來卻非常困難,因為在高速戰鬥中,想要完成這種配合必須要雙方擁有極致的默契才行。這種默契哪怕是主人和從小養大的寵物都不可能擁有,所以能完成這種構思的就只有左橋和宵夜這對兒同生共死的好基友了。
在戰鬥狀態下,他們一人一貓可以做到人貓合一,一切行動統一由左橋控制,因此哪怕在激烈的戰鬥當中,左橋也可以像控制自己的身體一樣控制宵夜,配合自己完成種種匪夷所思的動作。
比如現在,宵夜已經變成了一隻海東青模樣的大雕,盤旋在左橋周圍。
那金屬傀儡連番猛攻將左橋逼到了半空,正準備趁他無處借力的機會把他一拳轟死,卻看見宵夜無比精準的出現在了左橋腳下,左橋順勢一蹬,整個人就躥到了天上,完美避過了金屬傀儡的猛攻。
傀儡哥一擊失手並不惱火,肩膀一抖變出了一個鞭子似的觸手,徑直抽向左橋。
這次宵夜直接撞在了左橋身上,將他推出了鞭子的攻擊範圍。
左橋就好像一個擁有了無限跳的遊戲角色,哪怕身在空中,只要他需要宵夜就會及時出現在他的腳下,讓他借力移動,還可以把他撞開或者拉着他升高。
這下那金屬傀儡終於有點沒轍了,它就算再牛逼終究也只是個地面單位,對空手段極其匱乏,確實很難摸到左橋這樣可以『飛』的高機動性選手...宵夜就更別提了,它本身就能飛,而且還不死,金屬傀儡拿它一點轍都沒有。
當然,如果繼續僵持下去的話,最後死的一定還是左橋。畢竟他的體力有限,這種『立體機動戰術』對體力和精力的消耗都非常大,而金屬傀儡卻不需要考慮體力的問題,現在雙方的攻擊都傷害不到對方,但耗下去絕對是左橋累個半死最後被一巴掌拍成餡餅的下場。
然而現在這並不是生死之戰,在左橋的出色發揮之下,時間緩緩流逝着,終於,第七簇火苗也徹底熄滅了下來。
也就在火苗全部熄滅的瞬間,那金屬傀儡就像被按動了停止按鈕一樣,一下子定在地面上一動不動了。
前一秒還打生打死吵成一鍋粥的洞窟忽然陷入了一片死寂,只聽見左橋粗重的呼吸聲和宵夜揮動翅膀的聲音。
「呼...終於結束了嗎?」左橋緩緩站起身,讓自己的心跳平復下來...雖然僅僅只是躲避,但剛剛的戰鬥已經快讓他的體力消耗到極限了,尤其是那種遊走在生死邊緣的緊張感,只要失手一次他就會被那金屬傀儡直接秒殺,要是再多個三五分鐘,哪怕他的體力還能支持,他的精力也不足以負荷這種高強度低容錯的戰鬥了。
不知是不是左橋烏鴉嘴,他腦中剛升起慶幸的念頭,地上定格不動的傀儡『屍體』忽然就發出了一串吱吱嘎