也許遺忘法師英雄直到死都不明白為何對手會等上這麼久才對自己出手,可是他卻忘了自己從一開始就放出來的「幽冥守衛」,那個技能很不起眼,但也非常之強,這讓遺忘法師英雄在DOTA那款遊戲的中路死亡模式之中極受歡迎,同時也是對手最痛恨的英雄,幾乎可以說是沒有之一,只要是對方有一個遺忘法師,並插上一個幽冥守衛,就可以將對手的五個英雄壓製得連技能都不怎麼敢放,一方面是回藍跟不上,一方面則是在釋放技能的時候會受到幽冥守衛的反擊。
而在張東哲這裏,幽冥守衛的存在則是一個非常清晰的警報器,一旦他釋放技能,對手就會瞬間發現,然後便是立即使出保命手段避開自己釋放的技能,同時張東哲的秘密也會徹底暴露。
儘管掘地穿刺這個技能的一切特徵都和英雄的技能相似,但在域外戰場之中並不是只有英雄才會技能的,還有裝備附帶的技能,以及怪物等單位擁有的技能,總之,只要不直接擺到大家面前,事情就還有緩和的餘地。
正是因為如此,所以張東哲才會等到對方的幽冥守衛消失之後才突然出手,而且還是兩大控制技能聯合使用,根本不給遺忘法師英雄反應的機會,一舉將他滅殺。
此時的張東哲攻擊力超強,一擊便將毫無防備的遺忘法師秒殺掉,後邊的攻擊也不過是做做樣子而已。
遺忘法師英雄一般不會選擇蝴蝶這樣帶有閃避特性的靈魂裝備,所以在張東哲的攻擊之下根本沒有閃避的可能,因為他本身就是出於眩暈狀態,只要不穿戴那類帶有閃避特性的靈魂裝備或是自帶閃避類被動技能,那就必然會被擊中,而張東哲又是在命中之前迅速兌換了4級臨時堆積腐肉技能,所以能夠秒殺也是理所當然的。
「叮!擊殺英雄一名,力量永久提升1.2,計入堆積腐肉殺敵數量統計。目前擊殺小兵級敵人66568,英雄級敵人27。」
「叮,發現蘊含遺忘法師英雄之靈的物質,請問是否吸收?」
「是!」
「叮。吸收25級遺忘法師英雄軀體,遺忘法師英雄之靈完成度增加25%……」
「還是擊殺滿級的英雄『實惠』一些,只要來上四次就能完善相應的英雄之靈了,至不濟也只需要五次而已!」看到腦海中DOTA地圖裏酒館中的遺忘法師英雄之靈已經顯現出來,完成度達到了四分之一。張東哲也是忍不住感慨道。
面對這樣的對手,他還有一點強殺的念頭,因為最多也就是再來四次就能完善英雄之靈,而不像面對14級的劇毒術士英雄那樣需要十多次才行,浪費時間不說,而且還會因為外界的因素而中斷,最終能否完善還是未知數。
「也不知道第十場來的是誰?」不過此時張東哲在收起遺忘法師英雄的屍體之後並沒有繼續盤算如何去完善遺忘法師英雄之靈的問題,而是將注意力放到了第十場勇者挑戰賽上來。
一旦第十場張東哲再贏的話,那麼就會瞬間獲得驚人的財富,而塔娜鎮角斗場及其背後的魔蛇戰團則根本無力支付。到時候也許就會捨棄掉塔娜鎮角斗場,將之交到張東哲的手中,而後者已經將自己在此次勇者挑戰賽開始之前所押的那一張回城捲軸「轉賣」給美食城,也就是說到時候塔娜鎮角斗場就會成為美食城的產業,如果順利的話,這將成為張東哲接下來獲得英雄屍體的主要手段,只要他好好運作,並且願意花錢,絕對可以吸引到大量的英雄級強者前來參加死斗,到時候張東哲需要做的只是坐鎮塔娜鎮角斗場。然後不斷收取被擊殺掉的英雄屍體就是了。
至於英雄屍體被收走會不會引起那些參戰英雄的反感,則根本不是問題,只要多花些錢就能解決,張東哲完全有把握將大家安撫住。並且讓得天災陣營的諸多英雄級強者不由自主的沉浸在參加英雄死斗所能帶來的驚人收穫中來,根本不會考慮其他問題。
五十張回城捲軸請來一名普通2-5級的英雄參加死斗,絕對是非常吸引人的;如果是中級英雄的話,等級在6-10級之間,那也只需要七八十張回城捲軸就能讓他們屁顛屁顛的送上門來了;至於高級英雄的話,等級達到11-15級之間。實力更進一個層次,心理價位也許會高一些,但有個一百來張回城捲軸也是差不多了;最後的頂級英雄,等級在16-25之間
第八百六十九章 英雄的出場費