《侏羅紀公園》的手遊形式很平常,抽卡的創意在全球各地的遊戲商裏面都很普遍,但是它們卻利用恐龍的形式給玩家們帶來了新奇感。
可是他們的宣傳模式卻有些反常,大家都知道,在ip授權遊戲方面,尤其是手遊,對電影的排片檔期要求比較高。
如果可以在電影公映當日或者接近的日期發佈,可以獲得電影成功帶來的連鎖反應,短期內大幅度提高遊戲的用戶量!
但是這全網第一款恐龍手遊卻沒有這麼做,而是在距離電影上映好幾個月錢前就發佈了,一經發佈便實現了爆發式的衝刺,然後在美國ios收入榜前十穩定下來。
甚至於林翰自己也成為了這款手機的簇擁者,他沉浸在遊戲的世界裏面不能自拔,整天想的就是怎麼擴建屬於自己的公園,怎麼提升恐龍的戰鬥力,怎麼抽出星級高的恐龍。
這些恐龍被分成了四個種類,分別是食草系、食肉系、兩棲系以及翼龍系,不同的恐龍除了日常生活不同外,在恐龍對戰當中也存在着克制的概念!
只要兩隻恐龍屬性存在克制,那麼攻擊防禦的差值就能達到50%,所以需要玩家策略。
遊戲裏面的四種資源都非常重要,dna用於進化恐龍,食物則是用來提高恐龍的等級,金錢可以用來購買、升級各種各樣的建築,鈔票是玩家充值的點數,主要用於兌換前面三種資源以及抽取恐龍蛋。
恐龍的升級是這款遊戲最大的亮點,這些不同種類的恐龍主要是依靠玩家的餵養跟合成來提升,但是隨着等級的提升,恐龍的食量會越來越大,甚至會翻倍增長,要是得不到投餵的話就會陷入飢餓狀態,不僅戰鬥力下降,嚴重的還會被餓死!
所以林翰在選擇恐龍的時候,都是優先升級屬性強力的恐龍,避免浪費糧食。
作為一個標準「非酋」,他充值了好些錢進去,但是卻從來沒抽中傳奇級別的霸王龍,就連超級稀有的包頭龍也沒有,只勉強抽中了一個超龍跟三角龍,大部分都是普通級別的!
「你說我給遊戲公司那邊溝通一下,讓他送我一個全服唯一的霸王龍怎麼樣?」
林翰將手機放在一邊,他剛剛充值贈送的卡包打開之後依舊非常失望,所以乾脆就異想天開的說起來。
陳佳璇正抱着爆米花坐在沙發上看電視,她翻了翻白眼說道:「你連當人民幣玩家的命都沒有,還指望遊戲商給你開後門,想得美。」
林翰嘆息了一聲,他現在完全把這些恐龍當成寶貝在對待,自從養了這些恐龍之後,二十四小時怕它餓着,打個競技場怕它受傷,恐龍越來越多,食物雖然逐漸缺乏,但任何一頭都捨不得賣掉。
「沒想到我也有沉迷遊戲的一天,怪不得這款遊戲會這麼火。」
「你還沒有研究透玩法嗎?建議你去網上看看攻略,說不定有人比你運氣更差。」陳佳璇幸災樂禍的說着。
左右閒着無事,遊戲裏面的恐龍蛋也需要時間孵化,所以林翰就將手機界面切換了出去,然後搜索了一下「侏羅紀公園抽卡」,瞬間發現了一大堆同道中人!
「侏羅紀公園抽卡技巧分享,抽中傳奇的終極奧義!」
「平民土豪都要知道的小技巧!教你如何抽中霸王龍!」
「傳奇級恐龍抽卡技巧匯總,總有一款有效果!」
「玄學教程:如何提高抽中高星級恐龍概率!」
「首次抽卡就抽到霸王龍是一種什麼樣的體驗?」
「今天的你,抽中了什麼級別的恐龍?」
「非酋福音,大概率抽卡時間技巧攻略,樓主已抽中高成長棘龍!」
「【調查】男默女淚,你抽中霸王龍用了多少次?」
「燕京科技大學近日出現一橫幅,恭喜應用物理系劉舟同學抽中霸王龍,引發網絡熱議!」
如此多的消息都冒了出來,可見這款遊戲到底有多麼火爆!
林翰想了想,他用手機將自己的恐龍們截圖下來,然後上傳到微.博說道:「運氣差到了極點,抽卡都快上五十次了,還沒有傳奇級別的恐龍,遊戲商都不給原著作者設計一頭獨一無二的恐龍,差評!」