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第1871章 是龍還是蛇

    周圍的玩家全都看傻眼了,完全無法理解剛才究竟發生了什麼事,他們只知道,猿人衛兵巨大的雙掌拍下時,周興雲和華芙朵一左一右,華麗的一劍,便瀟灑之極,將猿人衛兵的雙掌彈開。

    仿佛周興雲和華芙朵擁有的力量,比猿人衛兵還強大數倍。

    誠然,這是不可能的

    他們唯一能想到的,就是防禦系的彈反技能。

    只是,周興雲和華芙朵兩人的等級,大家都有目共睹,一個6級,一個7級。

    兩個剛玩遊戲的人,不可能學會彈反技能。

    更何況,周興雲和華芙朵只用了一劍,就將猿人衛兵的攻勢彈開,逼得它摔坐地上。

    在大家的認知中,就算是最高級的彈反技能,也不可能有這效果。

    「我的天!」就在大家一頭霧水時,一名玩家猛地驚呼道:「是人為的完美彈反!他們是怎麼做到的!」

    「開數據析頻了?」

    「開了!數據已經分析出來,是人為的完美彈反!非技能!」

    遊戲內有一項功能,名字叫做『數據析頻』,這項功能是為那些喜歡PK,喜歡研究PK,或者喜歡看人PK的玩家設計。

    玩家去競技場觀看PVP比賽時,通常都會打開『數據析頻』,因為這項功能不僅能錄製看到的戰鬥畫面,還能慢鏡頭的回放交戰的過程,並且進行詳細的數據分析,讓玩家明白兩位高手PK時的連招原理。

    如某個玩家在PK時使出了某某技能,在特殊的環境條件下,造成匪夷所思的高傷害。數據析頻就會將其原理,以精確的數據客觀分析出來,讓大家知道是怎麼一回事。

    好比有人用炎系技能加風系技能,打出爆炸傷害,數據析頻不單止會將其化學反應的原理,剖析給玩家知道,還會把風力、熱力、熱氣流等肉眼看不到的效應,在數據析頻中具象化的呈現出來。

    如此一來,玩家就能依葫蘆畫瓢,學習高手們的連招和戰技。

    因為玩家可以利用數據析頻,分析各種各樣的戰鬥,所以遊戲的PVP和PVE,非常多元化,有數之不盡的流派。

    「發給我!快把剛才的析頻發給我!讓我看看到底發生了什麼!」


    「行行行,我正在發了!」

    隊伍內的玩家霎時炸開了鍋,人人吵着讓他把周興雲和華芙朵瓦解猿人衛兵攻擊的析頻,分享給大家。

    不看不知道,一看嚇跳,在數據析頻的剖析下,大家總算都弄明白周興雲和華芙朵,究竟是怎麼化險為夷,一劍震退猿人衛兵。

    看完數據析頻,從力學的角度找答案,玩家們得到的結論就五個字

    四兩撥千斤!

    「天吶!非技能的完美彈反太強了!」

    玩家若在戰鬥中使用了技能,數據析頻進行剖析時,會將該技能信息告知玩家。

    周興雲和華芙朵彈開猿人衛兵的一劍,在數據析頻過程中,沒有任何技能說明。

    換而言之,周興雲和華芙朵秀的不是技能,而是個人操作

    !

    真實夢幻的物理引擎,與現實毫無差異,如果周興雲和華芙朵不是外掛,那麼他們剛才瓦解猿人衛兵攻勢,驚世駭俗的一劍,極大程度能在現實中還原!

    太強了!除了這三個字,在場的玩家已經找不到別的詞來形容周興雲和華芙朵。

    有必要那麼大驚小怪嗎?

    周興雲耳聞隊伍內的玩家大呼小叫,不禁哭笑不得,雖說塞露維妮婭教他的以巧化力,確實是神技,但大家也沒必要那麼吃驚吧。

    再說了,猿人衛兵攻擊那麼死板,塞露維妮婭就算沒教他以巧化力的神技,他也能用寧姐姐的招式,輕輕一撥將其卸力。

    「接下來要做什麼?」華芙朵忽然開口詢問周興雲。

    接下來要做什麼?周興雲愣了一愣,這還用問嗎?當然是幹掉前方的猿人衛兵。

    只是,周興雲被華芙朵一問,也發現情況有點詭異,原本正在圍攻猿人守衛的玩家,以及猿人守衛,全都停下手了。

    估計過了六七秒鐘,摔坐地上的猿人守衛,才緩緩地



  
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