這種類似於碰面會的相親就是朝着輕鬆自如而去的,玩玩鬧鬧之間,如果男女雙方見面感覺不錯的話就留下聯繫地址,以後看情況是否再進一步發展或就此結束,反之就直接拜拜了,也無傷大雅。
至於現在陳彭和潘璐瑤這種情況則顯然靠不上通常的範例,雙方在坐下後也沒有多做交談,婚宴一結束,潘璐瑤立馬草草告別後就落荒而逃,使得明佳慧和張淡淼事後一臉懷疑的盯着他,猜測他是否做了什麼對不住人家小姑娘的事。
對此陳彭也不好做什麼解釋,只能以沉默來應對了。
在婚宴過去的幾天後,張淡淼就離開了,回到斯坦福繼續她的學業,而思維領域的發展則一如之前的平穩,很快就到了《巴蘭塔世界》正式運營的日子。
……
這段時間裏,《巴蘭塔世界》在煌游不遺餘力的推廣下影響力已經擴展到了全市的各個知名大學,並通過學生們的口口相傳以及現在發達的資訊傳遞速度,有着向外省市大中院校擴散的趨勢。
現在《巴蘭塔世界》一共開了兩組服務器,名字分別是艾丁卓騎士團國和巴赫尼亞黑玫瑰,每組服務器最高可以容納一萬人同時在線,兩線服務器也就是兩萬人,每天一到晚上黃金時段,服務器就被擠得滿滿當當的,登入排隊這種情況在這兩周已經成為了常態,不少玩家紛紛在論壇上留言要求增加服務器和開放更多的激活碼,另外也因為登入排隊困難,導致了很多玩家乾脆全天掛在遊戲中,以免到時候上不了線,從而讓全天的在線率提高了不少。
對於現在的這個情況煌游和思維領域都是喜出望外,在經過商議後,雙方決定將《巴蘭塔世界》的測試運營階段從原本的兩個月直接減少一半,準備在六月一日就正式收費運營。
這裏面很大的原因是因為這款遊戲在大學生群體中獲得了很好的口碑——本來《巴蘭塔世界》定位的最大用戶群就是龐大的大學生群體。
一般來說網遊用戶群體主要分為白領群體和學生群體兩大塊,其中白領群體因為空閒時間較少,所以一般傾向於針對碎片時間所製作的網遊,也就是道具收費類的快節奏網遊,這樣他們可以用較少的時間投入來換取更高的等級更好的裝備更強的戰鬥力,當然,這些指標和他們付出的錢成正比,這也是現在網遊中的主流形式。這種模式可以讓遊戲公司攝取到最大的利潤,可同時遊戲中的平衡性也被**裸的打破了,完全變成了土豪砸錢的遊戲,迎合這個市場可以賺錢,但無法出現精品,也不具備生命力。
但《巴蘭塔世界》這款遊戲不一樣,在陳彭一開始的設置中它更趨向於一個真實的世界,換句比較通俗的話來說就是所有人在遊戲中都是公平的,你玩的時間越長,打的怪越多,你就可以越牛逼,至少等級比別人高出一截,這種模式更像是網絡遊戲剛剛興起的那個時期的遊戲模式,在虛幻的空間中創造出一個付出與回報如此成正相關的世界,這種模式顯然更適合錢不多但空閒時間較多的大學生群體,他們也願意在《巴蘭塔世界》這個體系非常複雜的遊戲世界裏找到他們的成就感,所以思維領域和煌游兩方的領導在商量過後便確定以發展大學生群體為主力用戶群的策略。
現在《巴蘭塔世界》在所選定的主力用戶群體中反應如此良好,自然讓煌游和思維領域兩個公司信心十足,縮短測試期,提前正式運營自然成為了兩家公司的一致選擇。
另外就是遊戲中的bug問題——在這一個月的測試期中玩家幾乎沒有發現什麼bug,就算難得出現一兩個,也會迅速被遊戲中的一些npc使用各種合乎情理的方式,悄無聲息的處理掉,至於那些如同程序錯誤的硬bug,除了服務器的承受能力問題外,其餘的錯誤幾乎不存在。
這種情況已經說明了《巴蘭塔世界》已經是一款非常成熟的遊戲,提前正式運營在技術上沒有任何問題。
用煌游評測人員的話來說就是從《巴蘭塔世界》找bug那完全就和在大草原里找一隻指定的螞蟻那麼難,完善的令人髮指,現在多測試一天,那就少賺一天的錢。
在正式運營後,服務器組的擴張已經提上了雙方公司的議案。
雙方協議同時增擴現有的兩組服務器,使得每一組服務器都