植物。
殭屍。
沒想到,這一個遊戲居然出色的將植物與殭屍成功的聯繫在了一塊。
特別是對於植物以及殭屍的設置。不但照顧了植物和特點,而且,還發揮了他更大的像想力。就像櫻桃一樣,感覺很像炸彈,他就設置了一個櫻桃炸彈,變成了一個威力比較大的攻擊武器。又如堅果,看起來非常的堅硬,於是,這就便成了防禦型的道具,阻檔前方的殭屍。
同樣,在殭屍這一塊上,也非常的有創意。
看看他的名字,讀報殭屍,舞王殭屍,撐杆殭屍……
你是不是會對這樣的殭屍感覺到很有興趣呢?想必,這樣的殭屍一出來,雖然他與傳統的殭屍不一樣。不管是西方,還是東方,他都有一些不同。但是,哪怕是全球所有人,當看到這樣的殭屍,他們也知道,這是一些比較創新的殭屍。而且,會覺得這樣的殭屍非常有趣。
這個遊戲?
羅澳汀被這一個遊戲的創新,深深的震撼住了。
目前電子遊戲市場,各類型的遊戲都有。有回合制遊戲,有rpg角色扮演類的2d遊戲,有塔防式遊戲,也有棋牌遊戲,也有小遊戲。但是,他從來沒有看過,像植物大戰殭屍類型的遊戲。
這看起來像小遊戲,可是,他又比小遊戲多了無數的玩法。他看起來像棋牌遊戲,但他又比棋牌遊戲更為的有趣……真不知道,這樣的一個創新的遊戲,該怎麼樣對他進行劃分。
「感覺怎麼樣?」
看着羅澳汀一臉驚訝的眼神,張寧就知道,這一個遊戲,成功吸引他了。
是的,植物大戰殭屍的創新絕對沒得說。
別說是現在,哪怕就是後世,很多人也被他出色的創新給吸引住了。
「感覺很不錯,我覺得,這個遊戲非常棒。」
此時,羅澳汀已經完全忘了他之前的三國群英傳。
在這一個植物大戰殭屍面前,三國群英傳哪怕再厲害,也只是一個簡單的遊戲。
而植物大戰殭屍,雖然看起來簡單,但是,他卻更加的好玩。而且,植物大戰殭屍並非看起來簡單。他只是操作簡單,事實上,要說難,在後面只要他們在設計的時候加重關卡的難度,譬如,多來一些比較厲害的殭屍。那麼,對於植物的選擇,對於植物放在哪個地方攻擊,都是一個非常具有策略,也非常需要智慧的一件事情。
「只是,我有一些不知道,這一個遊戲屬於什麼類型的遊戲。」
「真要說的話,他就是一個塔防遊戲。」
「塔防遊戲?」
「對。」
「好像不是吧。」
在羅澳汀的思維里,塔防遊戲怎麼會是這樣?
「為什麼不是,難道,他沒有塔,他就不是塔防類遊戲麼?或者說,他不像魔獸爭霸一樣,沒有各種角色,也沒有各種npc,更沒有裝備,沒有血條之類,他就不是塔防?但是,要我來說,我們的植物就是我們可以操作的角色,我們的植物也是我們攻擊的技能,我們的植物,就是我們的防衛力量,而進攻我們的殭屍,他就是傳統塔防遊戲裏面的npc。當然,最為重要的,我們植物後面的家園,他就是我們要保護的地方。也因此,植物大戰殭屍,他其實也是一個塔防類遊戲。只不過,他用另一種方式表現出來了而已。」
張寧侃侃而談。
其實,在後世,像植物大戰殭屍這一類型的塔防式遊戲還有很多。
只不過,那個時候人們對於這樣的遊戲已經完全理解。
但這會兒,因為是第一次接觸,因為植物大戰殭屍的與眾不同,迷惑了別人罷了。
只是,張寧說的輕鬆,但羅澳汀卻是越聽越感覺到震驚。
特別是,張寧將植物大戰殭屍與傳統塔防類遊戲比較起來,更是讓羅澳汀有一種撥雲見霧的感覺。原來傳統的塔防類遊戲,便在張寧的創新之下,變成了另外一種的塔防。雖然這看起來並不像塔防類遊戲,但是,他卻繼承了塔防類遊戲的精髓,變成了另一種完全不一樣的,而且看起來更好玩,也更簡單的遊戲。
當然,最為厲害的是,還要是植物大戰殭屍的這種塔防式設置。
可以說,他已經打破