布晚了,抱歉。
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牧童上一本書是《雜牌救世主》,有看過的大大們,可以去給他捧個場。
牧童出品,品質保證。
本章正文彌刀字
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對於日本遊戲開商來說,儘管在遊戲機領域幾乎可以稱為無可匹敵的無冕之王,不管是任天堂時代,還是索尼的防系列,無論是日本本土抑或是歐美市場,級任天堂和口以無可匹敵的姿態橫掃千軍,莫有一合之將。
然而正是因為遊戲機領域的太過成功。導致日本遊戲廠商們過於依賴主機平台,將全部心思和精力都放在各個主機遊戲的開上面去了,畢竟這代表了穩定的玩家用戶群體,以及源源不斷的商業利潤,一
還有什麼比這更加讓人安心的呢?
也正因如此,當歐美人開始推出《創世紀曲》、《無盡的任務》等網絡遊戲的時候,自鳴得意的日本人只是對這種新生事物的遊戲類別致以了些許的注目禮。
當韓國人藉助《天堂》等仿暗黑破壞神比類型的網絡遊戲逐漸崛起,並成為網絡遊戲大國的時候,高傲的日本人依然對自己這個喜歡抄襲鄰居報以嗤之以鼻的鄙視。
可是,當微軟公司憑藉金元政策狂推擬系列,最終在擬勁時代,渾身籠罩着無盡光環的士官長率領着勁大軍毫不留情的將日本人在北美地區的市場份額蠶食大半時,自命不凡的日本人終於感到危機了。
這還不是最致命的,當一直被日本遊戲開者看不起的韓國同行們藉助網絡遊戲這種「旁門左道」居然成為了世界上有數的網絡遊戲開大國時,高傲的日本人再也坐不住了。
這還不算,當一款韓國人開的網絡遊戲《仙境傳說肋》,以疾風怒濤之勢席捲了整個日本本土,讓一直就處於萎縮狀態的日本網遊市場也掀起了一場在線遊戲狂潮。
最終《仙境傳說肋》在日本本土網遊市場做到了力萬人以上在線的成績,這個數據對於日本遊戲業界來說不亞於一場地震。
要知道,由於主機市場的極度繁榮展。同時也間接導致了日本網遊行業的落魄,雖然之前曾經有過《石器時代》、《魔力寶貝》等日方工作室製作的日式網絡遊戲出現。但是在日本國內反應慘澹,反倒是被代理到了朵灣和大陸卻引起了不小的反響。
可惜這種牆內開花牆外香的事情根本就不是日本遊戲開者們所樂於看見的,因此大家乾脆還是把重點放回到遊戲機市場這個既駕輕就熟又非常有利潤的市場上去了。
但是當主機市場出現了微軟系炮擬這個巨頭的競爭。直接導致典美市場份額的萎縮,這就不得不讓原本不可一世的日本遊戲業者興起了危機感。同時見到原本在遊戲開領域一窮二白的韓國人居然可以憑藉網絡遊戲鹹魚翻生,甚至還憑藉《仙境傳說肋》這樣的產品反攻回了日本,還創造了之前日本人根本不敢想像的在線數據。
所以,日本遊戲業界一合計,不約而同的決定:拼了,轉型加旭在線遊戲!
於是乎,光榮公司立刻將自己旗下的幾大名牌產品,《真三國無雙》、《信長之野望》、《大航海時代》、《三國志》等等,全部一古腦的來了個心版。
以《生與死》胸前偉大的姑娘們聞名於世的匹助,也立亥跟進。將生與死的姑娘們搬上網絡,推出了《生與死o。
一直推行鐵血硬派遊戲風格的世嘉公司,這次也毫不猶豫的把當初在主機上就試水了一把的《夢幻之星o》口如稍微改良下,迅推出了比平台的夢幻之星網絡版。
而作為昭雙霸天的史克威爾和艾尼克斯公司合併之後,也將旗下的名作《最終幻想》系列的正統作品第十一作,直接就做成了網絡版。
那麼,這一場聲勢浩大的日本網絡遊戲以網遊化為先鋒,試圖推翻主機市場陳舊的狂抬格局的倒幕運動最終結果如何呢?
結果很簡單,這些日本網遊的開拓者。幾乎無一例外都慘澹收場。雖然進軍網絡遊戲市場的日本遊戲公司,有不少都是知名老牌名廠,並不至於因為產品的失敗而直接影響到公司的命脈,但是這個結果顯然沒有達到公司董事們企圖再次挖掘出一座全新金山的意圖,所以到最後。大家都意興
第八章最終幻想14