「大師……不,現在已經被誒大家稱呼為大魔王。他無愧於大魔王知名,用他筆下作品那些神奇的魅力,將大家的靈魂玩弄於鼓掌之間。大魔王筆下那些催人淚下之作,宛若通往魔王宮的一道道關卡。」
「第一關,懵懂的初戀,如《kanon》的白雪。那份純真而細膩的感情,是無數人曾經憧憬過,經歷過的時代。回首望去,曾經的歲月曆歷在目,曾經埋藏在心中或許自以為早已經忘卻的感情,湧上心頭,有苦澀,也有幸福。」
「或許不如《kanon》那樣來得傷感與遺憾,但是也有《好像告訴你》的平凡與甜蜜。時過境遷,物是人非,或許如此,但是那曾經最純粹的本心,在《我們仍未知道那天所見的花的名字》的面前全部掀開了掩飾。」
「第二關,變化的心。有的人說,感情是永恆的,有的人也說,感情是短暫的,有的人說,感情是時間的醞釀,也有的人說,感情是突然的。曾經那份悸動的心,在時間的面前能否經得住考驗?一年兩年,十年二十年,曾經的約定,與日漸疲憊的心,於是便有了《秒速5厘米》那一回首的滄桑。如若這份悸動不是一份,而是兩份,或者更多份,當面臨了選擇,於是就有了《》那不共戴天。」
「第三關,責任。感情不僅僅是一種情感的釋放,更是一種責任,如《air》那傳承千年的傳說。也有觀鈴的那一聲『媽媽』。自然也有人忽視了這樣的責任。被**與快感所蒙蔽。於是《school-days》那夕陽西下的帆船,與那幾刀的風情,震撼人心。」
「當將這所有都包容在一起的,是什麼?是《clannad》,也是人生。」
《clannad》結束了,但是也並沒有結束,人生還在繼續,那麼《clannad》就不會結束。
《clannad》在粉絲們中產生的影響。已經不足以用語言來表述。
它的遊戲發佈了,僅在完結之後的一天,並沒有打什麼廣告,或者說,《clannad》的動畫便是它的廣告。
沒有什麼比這更加華麗的廣告了。
僅在《clannad》的遊戲剛剛上架,天漫的服務器差一點就被這洶湧而來的定點擠爆。
《clannad》的遊戲一如既往,全平台制霸,移動端、pc、掌機全平台同步銷售,並且資料雲傳輸,實現多平台資料同步——當然。這並不是多麼nb的技術,早在《東方幻想鄉》中天漫就已經採用。
實體版的訂單銷量刷新着一項又一項記錄。可是下了定點,也不是立刻就能玩到的,這段時間怎麼辦呢?
下載!
多渠道銷售,如果不追求實體版的一些精美的彩蛋的話,大部分都習慣付費下載。
即使已經下過訂單了,依然有人又付費下載,只為能提早一點玩上遊戲。
至於那訂單?
沒關係,這是一部值得收藏的經典,買多少都不虧!
《clannad》可是耗費了天漫很長的研發時間,早已經不再是當初個簡單的galgame,將天漫現有的技術以及之前測試完成的模塊全面投入實用。
遊戲模式採用3d模式,跟之前的《fate-stay-night》一樣,只是消減了戰鬥模塊,將這一部分資源全部投入到了其他模塊的優化。
3d的galgame,在《fate-stay-night》中測試已經成功,於是賀晨才敢放心大膽的去做。況且這本身就已經有了很多的例子,比如原來世界的某些h遊戲,也算是galgame,卻也已經採用了3d模式——畢竟有動作比光聽聲音更有感覺,這類遊戲遠比常規遊戲公司更敢於創新。
而且更有《模擬人生》這麼一個非常成熟且成功的遊戲作為先例——總的來說,《clannad》是跟《模擬人生》一樣具備極高的自由度與遊戲性,同時在畫面質量與系統方面又遠超於《模擬人生》。
在極大的自由度的同時,原本遊戲本身的劇情也植入了進去,原本觸發flag的對話,也不再是隨便點幾下就行的,首先你得了解所要找的角色習慣,知道她平時是去哪,這樣才能找到她,從而觸發flag