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第三章 第一個史詩任務NPC

    格林並沒有完全相信米切兒的話。

    雖然格林通過法術確定了米切兒並沒有撒謊,但是這並不代表她說知曉的真相就真的是真相!萬一她也被騙了呢?

    不過就算米切兒真的撒了謊,但是謊言當中能驗證的那一部分估計都是真的例如格林殺了玩家後,玩家無法復活這部分很可能是真的,因為這一條格林可以去進行驗證,但是其餘部分恐怕就真假難辨了。

    對於格林而言,能夠遇到米切兒無疑都是幸運的。不管米切兒所說的話中有幾分真幾分假,這些情報仍然能夠讓格林少走不少冤枉路,從而節省大量時和精力。

    不僅如此,格林也從米切兒口中,了解到了許多原住民對玩家的理解。

    玩家的誕生=由神祗創造而成的神造生物。

    玩家擁有的記憶和性格=誕生過程中受到的外界污染。

    玩家受到系統限制=創造者給神性生物定下的法則。

    ……

    祈禱室中,在大地之母的注視下,米切兒從原住民的角度,用艾歐世界中存在的一些現象完美地對玩家的存在進行了解釋。

    讓格林感到壓力頗大的是,米切兒的這些解釋即使放在遊戲中也是成立的。換句話說,即使米切兒口中的那些「時光蝗蟲」真的是「玩家」,是地球人在通過「遊戲」的手段入侵艾歐世界,米切兒的這套理論仍然可以成立。

    那麼問題來了:那些玩家究竟是一群擁有地球人記憶的英靈?還是一群地球人操縱的「位面侵略者」?


    雖然格林個人傾向於前者,但是後者的可能性似乎也並非完全為零。

    雙方在結盟後,米切兒開始向格林講解在這個世界中的各種注意事項,並且告訴了格林「心之壁障」的使用方法。

    「時光蝗蟲作為創造物,並不完美,他們是一種介於『虛假』與『現實』之間的存在,所以他們很容易受到心靈的影響。我們作為『真實』的存在,只要我們討厭它們,從心底拒絕它們,不願意靠近它們,它們就無法靠近我們……我稱呼這種力量為『心之壁』。」

    在米切兒口中,原住民如果反感玩家(玩家的好感度過低),那麼將產生「心之壁」,阻止玩家靠近。不過格林在聽完後,卻感覺這玩意兒明明就是玩家口中的「聲望系統」嘛!

    在遊戲裏,玩家無法「擅自」進入別人的私人領域當中,所以像rpg遊戲中那樣直接跑進別人家裏翻箱倒櫃是不行的。不僅如此,如果某個npc對玩家的好感度變成厭惡,那麼玩家將徹底無法與那名npc交流,甚至連靠近那名npc都不行;如果在某個城市的聲望變成厭惡,則會被整個城市拒絕進入!

    在遊戲中,這是聲望系統的一部分,是一個非常普通的設定,很多遊戲中都有這種設定,玩家也從來沒有在意過這種設定,更不會去在意其中的「原理」。

    但是在這個真實的世界中,不管是什麼事,「存在即合理」。

    米切兒:「擁有心之壁,我們在對抗時光蝗蟲(玩家)時是無敵的!但是這種心之壁卻也並非毫無破綻。如果我們想要擊殺那些時光蝗蟲(玩家),那麼心之壁就會出現破綻,那個時候,不僅我們能夠接近它們、攻擊它們,同時它們也能攻擊我們!」

    簡單的說:原住民的聲望如果是冷淡甚至厭惡,那麼玩家無法靠近原住民,也無法威脅/傷害到原住民。但是如果原住民的聲望變成了「敵對」,反而能夠發動正常攻擊了。

    當米切兒在講解「聲望系統」時,格林不由地想起了前世遊戲時的情況。越聽越覺得米切兒所說的那些情況和遊戲中的設定非常相似只是換了一個名字而已,但是表現形式卻是一模一樣。

    「原來如此……心之壁嗎?我們能夠無敵,只能由我們這邊主動發起攻擊,這樣的話,我們確實佔盡優勢呢。」格林摸了摸下巴,「不過這些情報你是從哪裏獲得的?」

    「是母神告訴我的。」米切兒對着神像拜了拜,「雖然母神無法直接干涉另外一位古神的神國,但是作為萬物之母,看穿一群『蟲子』的本質卻還是很容易的。」

    格林眼前一亮:「也就是說,其他神祗只能對這個世界進行觀察,但是卻無法直接



  
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