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692、掌控師的技能改動

    (ps、本章又是屬於「更新內容」……嗯,不喜歡的建議跳過哈……)

    技能釋放可能失敗,這對於掌控師來說,絕對是一刀!

    而且,這一刀比起槍手和戰士更加嚴重。

    因為掌控師的技能,傷害主要是能量附加傷害,而且大多是屬於範圍內的攻擊,所以原本這次單部位傷害上限的出現,他們受到的影響最小!

    但是,技能釋放可能失敗這一條,對於他們卻是十分要命的改動!

    現在,掌控師的技能失敗將有兩種可能。

    第一種是能量互相干擾!

    當兩個掌控師,將自己的技能能量模型都選擇投放到同一個區域進行構建時,就可能出現這種互相影響的情況,導致一方或者兩方的技能都失敗!

    這一個問題,在別的情況下影響好還,但是對於打boss卻是影響超大。

    以前的時候,殺boss幾乎都是選擇槍手和掌控師遠程地進行輸出,戰士的作用是進行一定程度牽制和保護。

    但是因為槍手的射擊角度容易被前方的戰士給擋住,而且因為boss對於高傷害攻擊的反應十分靈敏,被攻擊之後幾乎是瞬間就會發現攻擊來源方位,而且它們的攻擊範圍可是超遠!

    因此,就算是狙擊手,也很可能在射出一槍之後,就被boss反手秒掉。

    但是掌控師,因為可以把高傷害技能投影到天空中或者距離自己一定位置釋放。

    這樣的話,能夠讓boss第一時間無法鎖定真正的目標,安全性遠比槍手更高,而且還不是很受地形的影響。

    因此,掌控師一直都是打boss的主力輸出,地位因此隱約在另外兩個職業之上!

    但是這次更改,無疑讓掌控師對boss的絕對主力輸出位置受到影響了。

    因為技能互相之間受到干擾,使得數量達到一定程度的掌控師配合起來的難度大增。

    顯然,槍手職業會迎來更大的機會!

    除了干擾之外,掌控師的技能釋放失敗還有一個情況。

    就是本身的注意力不夠集中。


    是的,注意力!

    這是一條讓許多人吐槽的改動,以前的時候。

    釋放技能,只需要點擊能量轉換儀上的技能圖標,然後快速確定幾個簡單參數,系統就會自動完成後續的釋放過程!

    但是現在,系統會在釋放引導技能過程中,專門判定掌控師的專注程度。

    如果掌控師的注意力受影響,不夠集中的話,那麼也可能會出現「失敗」!

    這個改動超級坑人,畢竟誰能夠保證,在引導技能之中一直專注。特別是因為去除了不少指示的,導致需要考慮的參數一下子多了不少!

    一邊要集中注意力,一邊又要求去考慮更加複雜的技能參數問題,這簡直就是為難人啊!

    但是,官方的一句話,卻是讓無數掌控師在一片罵聲之中忍氣吞聲接受了這個更改。

    那就是,這種更複雜的戰鬥的方式,對於刺激人體,特別是腦域的「進化」有極大的幫助!

    進化啊!

    《戰紀》如今真正引起無數玩家興奮的原因。

    就僅憑這一句,直接讓無數抱怨的掌控師玩家閉嘴了!

    不過,有點好笑的是。

    這一條對於掌控師的更改,卻又引起另外兩個職業的不滿。

    憑什麼掌控師能夠有這種強制加快「進化」的修改啊?不行啊,這種增加戰鬥難要!

    這似乎有點好笑,但是想想其實非常地正常。

    在可以預見的全民進化時代,未來個人之間比拼的絕對不會再像現在這樣。是誰的裝備更好,誰的信用點更多?而應該是誰遊戲艙之中顯示的進化程度更高?

    甚至,這個對比絕對會延伸到現實中去!

    在這種全民變革的時代,誰也不會想自己的未來落後於人。

    因此,戰士和槍手兩個職業表示不幹了,需要給我們加大點難度。

    在這種情況下,一直高冷的天星遊戲官方終於難得發聲專門解釋了一



  
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