寡婦製造者!
這個英雄的所有的精髓所在,都集中在她的神級被動——暗影迷蹤上。
這個被動,可以讓她能夠在非戰鬥的情況下,躲過真眼以外任何飾品的偵查。
而努努打野的優勢是憑藉着q技能吞噬的超高傷害和大額的回血效果,可以幾乎無傷的打野,而肉裝努努的又非常的耐揍,所以這個英雄是入侵敵方野區做視野最安全的英雄之一。
有視野,就能為己方線上隨時隨地的提供對方打野的位置。
但寡婦製造者卻能夠憑藉着神級被動躲過假眼的勘察,這就讓努努野區入侵的優勢蕩然無存。
在s5賽季的集中賽之前,這個英雄已經一度淡出人們視野快要整整一個賽季了。
但是隨着總決賽的最後一場比賽上,中國殿堂級打野kim在對陣韓國戰隊中使用寡婦這一奇招成功的克制了對方的努努之後,這個英雄在排位中算是有所回暖。
但老實說,這個英雄除了被動之外,整體實力依然會顯得很乏力。尤其是後期的團戰能力,比起主流打野有着很明顯的差距。
當然,具體的局勢,肯定還得看前期比賽的節奏走勢。
「老大,多幫幫我上路,我的大姨媽起來很猛的。」『追風少年』這把玩的是吸血鬼上單,這是個很噁心的英雄,賴線能力極強,而且有着不錯的生存能力,六級之後配合打野也很有機會產生擊殺,並且後期能力很強。
當然,在當今坦克聯盟的大勢之下,純輸出的上單在團戰的時候有着一定的風險,所以也不能就嚴格的定義他為一個厲害的上單。
一切,還得看團戰的發揮。
鑽一分段的排位,已經屬於是高端的排位賽了,當夜楓選出寡婦打野之後,可以明顯看到,對面的上中下三路都在時刻的提防這他的gank。
下路輔助走位很靠近河道,中單卡牌幾乎不會走過中線,上路納爾則仗着有個e技能跳躍毫無顧忌的收兵。
「上路快速推線,等我過去。」夜楓收完三狼之後,打字對『追風少年』道。
「ok!」
這把他的機會不算很多,所以想要抓人,就只能自己製造機會了。
吸血鬼推線能力的強弱是要看你主升什麼技能的,如果你選擇主升e技能血之潮汐,那麼你的推線能力肯定會比納爾強很多。
這把,『追風少年』就選擇了主升e技能血之潮汐。
出門收掉大蛤蟆之後,夜楓,就走向了河道草叢,玩寡婦是不需要擔心草里會不會有假眼的,進去只要沒發現真眼,就只需要等待gank的機會了。
這是一波藍色方聚集了兩撥兵線,而紫色方只有三隻兵的機會。
沒有任何遲疑,看了一眼兵線,夜楓直接從線上走進了草叢,而後選擇了一個和納爾最短的距離處沖了出來。
q技能憎恨之刺的冷卻時間是1.5秒,幾乎和普通攻擊是一樣的速度,但是距離,毫無疑問要長了不少。
q…q!
在夜楓的第二發q技能扔出去的時候,納爾才交出了e技能,向塔的方向跳躍了一小段距離。
然而夜楓的寡婦製造者,沒有任何猶豫,直接一個w技能暗黑狂暴加速跟上。
q!
又是一下,夜楓這把的符文和天賦裏面都點了移動速度,再加上回家之後在沒有升級打野刀的情況下直接買了草鞋,所以移動速度比納爾要快上不少。
嘭!
總共三下q技能憎恨之刺命中後,納爾終於交出了他的閃現,夜楓也達到了他的目的,毫不戀戰,轉頭就撤。
其實這把夜楓也完全殺不死他的,但真正的高手,在很多時候閃現的使用,並非是完全用來保命的。
這把夜楓的算計,完全是恰到好處,在第一波四鬼起手,升二傳送的情況下,現在納爾的手裏,是沒有傳送的。
如果這波他不用閃現,就至少要被夜楓再q兩下,他的血,在本來就被吸血鬼消耗了不少的情況下,就會掉到三分之一左右。
那麼這時候,他就必須要回城,如果不回城,就有可能被兩