進入光罩,抽取地圖和比賽模式。
看到地圖後,蘇永明眼中閃過一絲興奮。
我想靜靜乾脆跳了起來:「太好了,這副圖好!」
大宋武二郎看着蘇永明:「隊長,怎麼打?」
我想靜靜搶着說:「有什麼好說的,一個字,懟。每個人都找到自己的對手,單挑把他們干趴下!」
「不,」蘇永明摸了摸下巴,「還是要有點策略的。」
等蘇永明說完安排,我想靜靜嘆氣說:「隊長,你這樣真的要不得,就不能堂堂正正地跟他們拼一次嗎?」
「堂堂正正?」蘇永明笑了,「戰爭就是要不擇手段。」
武二郎舉雙手贊同:「隊長我就服你。要我做些什麼?」
「簡單,你就……」
……
大量的觀眾湧入了這場比賽的房間。
「戰神」一直都是熱門,而「名劍風流」在連續戰勝強敵後,也有了許多的粉絲。現在論壇上差不多也猜到了他們是現役部隊的高手,只不過沒人知道他們具體是哪支部隊的而已。
在此前的比賽中,「名劍風流」打得大開大合,頗有暴力美學,比賽極具觀賞性,更是為他們增添了不少人氣。
所以這場比賽差不多是小組賽階段圍觀人數最多的一場比賽了,而且人數還在持續上升中。
「啊,星際戰場的地圖啊。破壞模式?這下有得瞧了。」
「甲方要保護補給點,乙方要破壞補給點。這個圖還能怎麼玩?就是大家無腦硬懟咯。」
「那是你玩才無腦硬懟,『明哥萬勝』肯定會玩出不一樣的花樣。」
「誰攻誰守?」
「貌似是戰神攻,名劍守。」
「嘖嘖,2o個補給點,全部破壞才算完成任務,還有時間限制,這個圖對攻方最不友好了。」
「那只是你水平太菜了,人家大神在這個圖玩攻方輕輕鬆鬆平推好吧。」
「別吵了,就不能安安靜靜地看會比賽嗎?難得碰到這種大神之間的較量。」
……
無垠的星際戰場上。「名劍風流」的6架機甲排成v型編隊,飛向補給點。其中只有一架輔助機甲,其餘全是靈活、度快、適合近身作戰的驅逐型機甲,
「這個圖有2o個補給點,雖然每個補給點前都有2架ai機甲協助守護,但它們的戰鬥力不提也罷,最終還是要靠我們來守。」
「a區和b區各有1o個補給點,a區和b區之間相隔比較遠;其中a區比較靠近我們的換人點,所以我們放棄b區,全力防守a區。每人守一個點,根據敵人的應對我們再採取不同的戰法。每個補給點之間相隔大約2o公里,全飛行3-4秒就能趕到,一旦有事,我們能很快匯合在一起行動。」
說話的是「名劍風流」的隊長古亮劍,同時他也是「干將」的隊長。因此他下達命令後,全體隊員都哄然應諾。
飛臨a區後,古亮劍操控着自己的機甲,甩出一個漂亮的弧線,直飛自己的駐守區;其他隊員也都紛紛向着分派的點飛去。
「名劍風流」在這邊以逸待勞,「戰神」卻遲遲未至。
「隊長,他們是又想耍什麼花樣?」有人問道。
「不急,任務有時間限制,他們耽誤的是自己的時間,我們穩守釣魚台就行。不管他們有什麼花樣,我們巋然不動,後制人。」古亮劍沉穩地說,聲音里沒有半點焦躁。
後制人,先者制於人一直是古亮劍的作戰理念,大家早習以為常。
到底是先制人好,還是後制人更佳,這是兵家永遠也爭論不清的一個命題。
因為戰爭的環境是複雜的,不可一概而論。在錯綜複雜的環境下,先可能制人,也可能制於人,後亦然。
而勝負的關鍵其實不在這裏,只要能將自己的優勢揮到極致,壓縮對方的戰術揮空間,以己之不敗以待敵之必敗,這就是古亮劍的指揮風格。
他一向看不起那些所謂的「智將」,他認為只要自己的部隊能做到紀律嚴明、通訊暢通、補給充足,就先立於不敗之地,完全不需做太多動作自亂陣腳。
只等敵方做出動作,己方再進行針對性的應對,