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第214章 重裝騎士

    團隊戰,蘇永明心裏那就是模擬戰爭。既然是戰爭,那當然要奇謀百出,不擇手段,唯有勝利者才是正義。

    可是個人戰,在蘇永明心目中就是個人技藝的比拼,屬於「比武」;雖然在搏鬥的過程中仍然有着兵法的痕跡,可總的來說,他更願意放棄思考,僅以技術來作為決勝的資本。

    孫志誠似乎和他心思一樣。很快,他的雷達上就出現了孫志誠的光點,顯然對方也是動力全開,一點也不掩飾,大大咧咧地對着戰場的中間飛去。

    蘇永明嘴角露出一絲笑容。看來今天可以痛快地廝殺一場了。

    如無意外,兩人將在各自飛出1o公里後相遇。

    1o公里,如果以太白金星-驅-28-5這款機甲的極限度來跑,只需1秒多一點就能飛到。

    但是別忽略了,加到極限度也是需要時間的。

    在地球世界,從靜止加到每秒1oo公里時的時間是判斷汽車加性能的一個重要指標。優秀的汽車往往能在5秒內完成這個加過程。

    對於機甲來說,加能力同樣是個重要指標。太白金星-驅-28-5的加性能在驅逐型機甲里並不算特別優秀,但也能在7秒能加到1o倍音的巡航度,而從1o倍音加到大氣層內極限的22倍音更是需要二十多秒鐘。

    蘇永明沒有肆意地往極限度跑,僅僅是以1o倍音的巡航度飛向中線。

    他沒有試圖飛到高空,雖然在普通玩家的看法中,佔據了高空的人就具備了能量優勢,但是對於高手們來說,分分鐘能讓對手的優勢變劣勢,是否搶佔高度優勢意義不大。

    而以機甲的度而言,貼地飛行更為考驗操作能力和反應能力,稍有不慎就會自己把自己玩死,普通玩家根本無法掌握這種高難度技能。

    高手和普通玩家單挑,都不用開火,直接在低空保持高帶着對方兜圈子就能等着對手機毀人亡,蘇永明以前在還沒衝上戰力榜高段位時也這樣玩弄過不少萌新。


    7秒後,蘇永明用肉眼看到了孫志誠的機甲,目測他的飛行高度和自己差不多。

    在還沒能看清對方輪廓的時候,蘇永明就迅開了幾炮,當然並沒有抱着命中的心思,對手是不弱於他的高手,這幾炮僅僅是打個招呼。

    同時他也迅調整了飛行姿勢,幾2omm高斯機甲炮的炮彈拖曳着焰光擦着他的機甲飛過。

    蘇永明沒有調整飛行方向,也沒有減,而是對着孫志誠筆直地飛過去。

    如果是面對比自己次一等的對手,他可能會做幾個機動,變化一下飛行軌跡,以動取勝。

    可對着這能和自己55開的對手,他絲毫不敢大意,不能露出半點破綻。如果他敢大搖大擺地玩機動,一定會死得很慘,因為他不是人工智能,他做出來的動作不可能完美無缺,對手一定會抓住他的破綻,將他逼進絕地。

    所以他只能以靜制動!

    孫志誠似乎也是這種思路。兩架機甲在迅接近,半秒後,蘇永明已經能辨認出對手的機甲——也是一架太白金星-驅-28-5!

    兩人又互射了一輪機甲炮,這一次距離更近,高斯炮彈幾乎是出膛後的瞬間就飛到了對方身前,兩人都無法躲避,只能用能量護盾硬抗。

    此時兩架機甲終於交匯,在蘇永明的視線中,對手像一隻巨大的螳螂,幾乎佔據了自己的整個視野。間不容之時,兩人同時略微調整了姿勢,同時各拔出一柄合金戰刀砍向對手,交錯而過時他們的戰刀交接,出了巨大的哀鳴聲,兩架機甲同時以不規則的運動軌跡拋飛。

    即使是堅固的合金戰刀也無法承受相對度達到2o倍音的斬擊,再來這麼一兩下,兩人的合金戰刀都會毀損。

    蘇永明早就知道這一刀會無功而返,也不在意,錯身而過後他迅穩住飛行軌跡,沒有試圖掉頭,只是做出了一個滾轉,同時收回合金戰刀。

    當他轉過身時,機甲炮又開始逞威,兩次連,總共12枚炮彈飛向了他預計對手會經過的軌跡。

    而孫志誠也做出了和他近乎一模一樣的動作,還好蘇永明在完成射擊動作後就調整了飛行姿勢,險險避開了對手射出的炮彈。

    在這時他還有餘暇數了一下,孫志誠在這一輪是三次連,打出了18枚炮彈。



第214章 重裝騎士  
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