4 圈養綿羊

    readx;    從史前時代升級石器時代,需要消耗200單位食物,這個積累過程需要一定的耐心。

    現在營地一共擁有五個野蠻人農民,一起割肉,又過了46分鐘,割下50糧食,招募第六個野蠻人農民。40分鐘,第七個野蠻人農民從帳篷里走了出來。隨着野蠻人農民越來越多,工作效率也迅提升。

    公鹿的150單位肉割完,只在營地的篝火旁邊留下一副慘白的骨架。鹿皮留了下來,以後可以給野蠻人農民做獸皮衣服用。

    秦小白在營地留下三個野蠻人農民採集漿果,繼續狩獵。臨走之前撿了些枯枝把篝火填旺盛一些,然後拉上其餘四個野蠻人農民順時針方向繞着營地周邊狩獵。

    花了十分鐘的時間,以營地為中心繞了一個圓圈,只現了一頭10hp的野兔,被秦小白一棒槌給砸死了,讓一個強壯的野蠻人農民用樹枝挑在肩膀上掛着走,等下一起帶回營地去。

    此外他們並沒有在這個小範圍的叢林裏現其它大型動物,要想得到更多的食物,只能擴大狩獵範圍。秦小白決定以一百米為半徑,繞着更大的圈,以捕獲食物。

    五人成一列隊伍正在叢林裏行進的時候,忽然阿呆瞅着一個方向叫,「呀呀!」。其他的野蠻人農民看過去,立刻也紛紛驚叫跳了起來。不過因為沒有得到命令,他們並沒有脫離隊伍單獨行動。

    秦小白現狀況,一看,原來是幾頭綿羊在一塊低矮的山坳處吃草,它們剛剛從山坳的那頭過來,才露出半個頭,所以走在最前面的秦小白沒有現,反而被後面四下張望的野蠻人農民現了。綿羊生命120hp,攻擊0,防禦1。

    秦小白心中一動。

    他沒有下令野蠻人農民對它們進行獵殺。

    帝國里的野獸群能夠自然緩慢的繁殖,只要有一公一母野獸在一起,它們的種群數量就會緩慢增加下去。玩家們通過控制獵殺度,不斷的從它們身上獲得食物——這一點絕大部分玩家都知道。

    但是很少玩家知道,這個遊戲的有少數幾種野獸是可以圈養,而其它的大多數不可圈養。


    就拿一群鹿和一群綿羊來說吧,在野外,它們都能自然繁殖擴大數量,一群鹿會變成兩三群,一群羊也會變成兩三群羊。玩家們只要不一口氣將它們殺光,就從而不斷從它們身上獲得食物。但是如果用柵欄將它們圈養起來,鹿群會很快死亡,而綿羊群能夠繼續生存繁殖下去。

    這兩者之間的差別十分細微,絕大多數的情況下派不上用場。

    在這款遊戲裏,絕大部分玩家恐怕都不管它什麼鹿群、羊群,都會直接把它們殺了割肉,招募人口。

    秦小白不想這樣做,他想把這幾頭綿羊圈養起來。

    當兩個實力相差無幾的玩家進行軍事對抗,相互頻繁騷擾襲擊對方的時候。這個時候野外將變的非常不安全,隨時可能遭到敵方的襲擊。

    圈養和不可圈養的動物,就在這個時候體現了它們的不同價值。

    擁有圈養動物的玩家,他的農民不需要外出冒風險進行狩獵,便能在營地內殺綿羊割肉獲得糧食,招募更多的兵源。而沒有圈養動物的玩家,不得不冒險外出狩獵,這也意味着他的農民隨時可能遭到襲擊。

    營地內圈養的動物,就在這個時候體現出決定性的作用——安全、穩定,有保障。

    然而,就算是職業玩家中,也很少有人會去關注這個不起眼的細微差別。

    因為,必須是兩個實力相差無幾的玩家碰在一起,才可能體現圈養綿羊的價值。高手打低手,不需要這幾頭綿羊,往死里打。低手打高手,多幾頭圈養的綿羊也起不了什麼作用。除非他們實力差距極為接近,但兩個實力差不多的玩家碰在一起的可能性太小。

    唯一的一個用圈養動物獲得優勢的經典案例,出現在內測的時候。

    內測期匯聚了全球級一萬名最頂級的高手,他們全部是職業玩家、骨灰級玩家、級玩家。他們之間的實力出類拔萃,差距微之甚微,對每一點細微優勢的把握都十分到位。任何一個偶然因素,都可能帶來意想不到的結果。

    內測時期獲得最高經驗的西班牙籍職業玩家beto,降生在八人型島嶼地圖,在遊戲最初便捕獲了五頭高生命值的豬



  
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