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第十九章 聯想頗豐

    「橫井君,這東西真有你說得那麼出色嗎?」

    「我看不出來這和四個按鈕有什麼區別。」

    「橫井君也太冒失,難道不應該由開發部門先進行討論嗎?」

    偌大的會議室,五六個西裝革履的男人你一言我一語的說着,語氣中多多少少都帶着點怨氣。這是肯定,都已經下班了,甚至有人正在酒吧里嗨着,卻被叫回來開會,換成誰都不可能高興。

    當然,這些部門主管們不敢也不可能對山內溥抱怨,所以都發泄在了橫井軍平身上。

    「實在非常抱歉,」橫井軍平當即起身一個大鞠躬,倒是將這口鍋毫不猶豫的背上,「但是這個設計對我們來說,的確是非常重要的。」

    然後他就解釋了起來,比如十字鍵中間的連接點很容易讓遊戲玩家將大拇指滑到需要的方向上,這樣可以加快玩家的反應,更好的體驗遊戲。又或者技術上無問題,還可以減少一點成本,並將一些更為複雜的遊戲移植到掌機上來,卻不影響便攜性等等。

    對於前者,各部門的主管對前者還可以挑點刺出來,可對於後者,他們就無話可說了,誰都知道社長對控制成本要求得非常嚴格。

    「既然這個十字鍵如此簡單,為什麼在這之前橫井君沒有想到呢?」還是有人忍不住刺了一句。

    橫井軍平愣了下,隨即再次彎腰鞠躬:「非常抱歉,正是因為簡單,所以這樣的設計很多時候需要靈機一動才會出現。」

    這話既對也不對,站在歷史的下游往上看,類似十字鍵這樣的小設計的確是非常簡單的東西,似乎誰都可以設計出來。然而實際上,這樣的能影響遊戲史的發明和改進,如果不是突然的靈感爆發,很難說什麼時候。

    否則的話,為什麼不是別的人發明了十字鍵,偏偏是一直研發掌機的橫井軍平?為什麼不是80年掌機剛出來就發明了,而是等到幾年後要推出fc的時候才發明呢?

    不過,同樣的,以客觀角度來說,沒有一定的積累,也發明不出這種能在遊戲史上留下一筆的「小玩意」。

    否則的話,為什麼不是別的人發明了十字鍵,偏偏是一直研發掌機的橫井軍平?為什麼不是80年掌機剛出來就發明了,而是等到幾年後要推出fc的時候才發明呢?

    這就是偶然性和必然性的問題了。


    「好了,我將你們叫過來,是為了討論那位九條家的公子的想法,不是十字鍵有沒有用處!」山內溥這時敲了敲桌子。

    既然社長都發話了,部門主管們也就只好打住,轉而開始正式討論。

    「根據美國那邊傳來的信息,儘管雅達利確認2600型主機要重新設計,但並沒有影響到整體銷量。」

    「有部分程序員和開發人員從雅達利離職,有消息稱,雅達利已經在考慮接受第三方遊戲開發公司。」

    「矽谷的其他幾家電子領域的研究和開發公司效益似乎都不怎麼樣,根據一些內部人士的傳言,部分公司已經砍掉遊戲主機項目。」

    主管們紛紛出言道。

    「所以?」山內溥當即問道,並掃了兩個一言未發,有些畏縮和尷尬的主管。

    在李旭聯繫他之後,他就已經將部分相關資料讓人交給了這些主管,但是現在看起來顯然有人沒有做好功課。

    不過此刻並不是問責的時候,所以山內溥什麼都沒說,就等着他們開口。

    然而幾分鐘過去了,主管們你看我我看你,都不知道該怎麼說。

    山內溥沉下了臉,他不笑的時候本身就很有威壓,尤其是年輕的時候——任天堂當年是靠做骨牌、撲克起家,多多少少要和雅庫扎們打交道。

    現在老了,看上去要慈祥一點,可要是不爽了,依然很有壓迫力。

    「社長,我認為,九條家的公子之所以示好,大概是想要分散投資並收攏資金吧。」最終還是橫井軍平開口了。

    山內溥挑眉:「說。」

    「在詳細閱讀了秘書送來的相關資料後,我發現了一個很值得思考的地方,」橫井軍平當即說了起來,「九條良實對遊戲業並不是那麼看重,畢竟,他同時也是小愛德華?李。」

   



  
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