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203 地精的戰爭-1

    readx;    一千五打五百。

    梧桐還沒來得及把手裏的[幻影蒺藜]扔出去,就看見村子裏的地精們,整齊的一個飛撲,集體趴在地上,用前爪捂住了腦袋,然後把屁股高高的撅了起來

    手一哆嗦的梧桐差點把法術扔在自己腳底下,什麼意思?這就投降了?這還沒開始打吧?

    怪就怪梧桐沒有好好學習,其實老師給他的《類人物種歷史與習俗》一書中,有提到地精這種非常常見的類人生物,可惜他還沒看到有關於地精的內容,準確的說,是他還沒有看到《類人物種歷史與習俗》這本書

    地精們之間的戰鬥風格很簡單:衝上去,圍毆。

    關鍵在於「圍毆」,也就是說,地精們戰鬥,除非數量和實力超過敵人,否則一旦遭遇戰鬥,地精的第一反應是逃跑,第二反應是投降,沒有第三。

    總的來說,成為俘虜和奴隸,對地精來說並不是什麼丟人的事情,活下去最重要,而且地精們不識數,就算某個地精頭目俘虜了大量的俘虜,它們最精確的計數單位是「一群、一小群、一大群」,所以投降是最安全的,投降之後再叛變、逃跑什麼的再正常不過了。

    地精是種沒什麼氣節和姓格的生物,被同類俘虜的地精並不會因為自身成為了奴隸而覺得羞辱,反而如果俘虜它們的地精村子生活條件好的話,它們會很高興的認為自己就是這個村子的成員,如果到時候村子又被更強大的村子攻擊了,或者村子的生活條件不好了,再叛變和逃跑就是了。

    所以,當地精們看到超過自己數量三倍的同類衝過來,立刻就投降了,地精的戰爭,數量是決定勝負的關鍵因素。

    「」一陣無語的梧桐他們,看着大棒閣下得意洋洋的騎着鬣狗收編俘虜,並將一隻塊頭比較大的地精從俘虜堆里拖了出來,大棒閣下揮舞着它的大木棒「哇啦哇啦」叫喚了一通地精語後,掄起大棒一傢伙把那隻倒霉的地精敲了個腦漿迸裂,倒在地上死了。

    然後被俘虜的那些地精,高興的怪叫着從地上爬了起來,擠進了大棒閣下手下的地精群之中,眨眼就完成了整編,大棒閣下的手下增加到了2000+。

    「這就完啦?」

    「這麼簡單?」

    半支煙和獅子他們面面相覷的互相傻眼的看着,這進度也太神速了一點。

    那隻被敲死的地精,應該就是這個地精村子的頭目,地精們也知道一山不容二虎的道理,所以一旦俘虜了敵人,只要打死對方的頭目,就可以獲得俘虜的統治權。

    好吧,梧桐他們不得不入鄉隨俗的接受地精們的習俗,然後進入地精們的村子接收戰利品。


    地精的村子,說是村子,實際上只是森林中某處林間空地附近,大量聚集在一起的洞穴,大石頭下面、樹根下、草叢中、樹洞裏,或者乾脆直接就在平地上。

    畢竟地精是穴居生物,不會建造房屋的土鱉們頂多就是在地上掏個洞作為自己的巢穴,就不用指望它們有什麼規劃能力和建築設計了。

    大棒閣下還記得跟弱小的人類的約定,攻打下了這個村子後,立馬派小弟們開始掏洞,將各種稀奇古怪的玩意堆在了梧桐的面前,什麼破石頭、爛木頭、形狀奇怪的骨頭,還有用來當做碗具的骷髏頭,一些破破爛爛的武器和大量爛的看不出來的廢幣,也不知道地精們是從那掏出來的這麼多廢幣,難道奧伽羅斯島以前是個造幣廠麼?

    要知道,無論是鐵幣還是劣銅幣,在諸島的存量都非常巨大,算是面額非常小的貨幣了,雖然可以作為貨幣進行流通,但是價值實在太低了,曰常流通中反而用不上。

    1枚銅幣就價值100枚鐵幣或者10枚劣銅幣,1枚銀幣就價值1萬枚鐵幣,1枚金幣更是能夠兌換到百萬枚鐵幣之巨,根據推測,這些鐵幣和劣銅幣,應該是出產自某個十分混亂的戰爭時代。

    因為僅是不同圖案的鐵幣,種類就多達數百種,這種情況也許是因為某個時代的戰爭,造成了各方勢力大量鑄幣,這才導致現今廢幣的存量十分的巨大。

    梧桐不在的這幾天,大叔大規模收購玩家們手中,從類人型怪物身上弄來的廢幣,然後交給《秘影》公會的御用修理師小小進行修復,為了提升她的[修復術]等級,還專門派人帶她去練級,將等級燒到封頂後,把[修復術]也點滿了20級。

    現在小小一個[修復術],可以修復20磅重的物體,按照50枚廢幣重約1磅計算,她一次姓可以修復1000枚廢幣,可是公會陸續從各村收購來了數億枚廢幣,夠她修到天荒地老的。

    這些鐵幣分散在各村的時候還不覺得,大家只是覺得數量很龐大而已,堆滿了各村的公共儲備倉庫,可當全部集中到奧伽羅斯城的倉庫來之後,卻把大叔都給嚇到了。

    由於梧桐不在,不能借用他的[渥金的小金庫]來進行分類,到底有多少枚,根本就沒辦法計算了,也沒有辦法將鐵幣、劣銅幣和古幣分類,只能那麼亂糟糟的堆在一起,不看不知道,一看嚇一跳,好傢夥,堆積起來後佔據了一整個大型倉庫三分之二空間的廢幣,目測少說也有兩三千噸!

    原本梧桐他們以100枚廢幣兌換1枚銅幣的價格,大量收購廢幣,是打算壟斷玩家們手中的廢幣,杜絕玩家們之中也出現掌握了[修復術]的法職者後,讓這些廢幣開始在市場上流通,一旦這些小面額的貨幣流通,玩家們就可以互購手中的零碎材料,這樣他們就無法壟斷材料市場,逼迫玩家們只能將材料販賣給他們了。

    初期的時候這個念頭的確是沒錯,而且也收到了極佳的效果,因為市場上和玩家們手中的材料,全部被他們以打包的方式納入囊中,導致某些很幸運接觸到了[手藝]和[專業]的玩家,想要練技能都沒有材料,硬生生將他們出師的時間,無限期延後。

    奧伽羅斯島上的玩家,遲遲沒有出現生產職業,這無疑是被改變了遊戲的進程,原本根據《無盡》的難度設置,官方的計劃是在現實時間三天後,遊戲時間十天左右,各大試煉島上的玩家之中,就會出現大批的生產職業者,從而推動遊戲進程向下一個「版本」演化。

    可是梧桐他們的行為,卻將這個時間延後了一倍不止,而且官方也高估了玩家們對《無盡》這款新概念網遊的接受速度!

    《無盡》這款代理遊戲本身的世界風格,就是傾向於西方歐羅巴式文明背景,其中大量的細節都不是東方亞美區所熟悉的,在對遊戲的熟稔程度上,天生就比歐羅巴區的玩家們要弱勢。

    原本歐羅巴區玩家只需要三天現實時間就會出現的生產職業者,放在亞美區玩家的身上,最少要六天到一周的現實時間,換算成遊戲裏的時間,那就是歐羅巴區的玩家只需要10天,而亞美區的玩家可能需要20天以上!

    當然,由於歐羅巴



203 地精的戰爭-1  
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