至於為什麼不是狂戰士,而是元素法師,柳牧也不清楚,大概是他其實在魔法,或者元素感應上有着天賦?
當然,對於這個轉職,柳牧也沒有什麼不滿,只要是能夠提高戰鬥力的職業就可以。
唯一有一點可惜的,就是沒有辦法發揮出柳牧那不斷提升的身體素質這一優勢。
就算是元素法師,畢竟也是遠程進攻的職業。
「等等。」
柳牧突然想到了什麼似的。
元素感應,元素匯聚,這兩個都是柳牧轉職之後的基礎能力。
依託於這兩個能力,柳牧現在可以做到——他攤開了手掌,一道微型的旋風正在他的手掌當中形成。
在遊歷於空間的元素當中,柳牧最輕鬆感知到的是風元素,在剛剛轉職就可以輕鬆將其匯聚在手掌當中。
除此之外,柳牧還可以感覺到水元素、土元素、火元素這三個比較基本的元素。
不過相比之下,就不如風元素那麼容易感知和匯聚了。
用比較西幻的說法,就是柳牧對於風元素的親和度最高,接下來依次是火元素、地元素、水元素,至於其他的元素,柳牧暫時沒有感應到。
他也不太清楚,除了這四個比較基礎的元素之外,會不會存在其他一些元素,比如光、暗?
除了兩個基本,或者說被動能力,還有的就是一個主動能力,因為對風元素的親和度最高,柳牧現在已經掌握了「風刃」。
跟遊戲當中的風刃沒有什麼區別,以風形成「利刃」,朝着敵人切割過去。
不過這是表面上的風刃,實際上,一道風又怎麼可能真的成為刀刃一樣,進行切割?
風刃真正的原理是將魔力匯聚到形成的「風」當中,讓魔力充當利刃。
魔力是柳牧轉職成為了元素法師之後掌控的力量,可以通過冥想恢復,這一點倒是跟一般的魔法師沒有區別。
無論是元素匯聚還是風刃,都需要消耗魔力,單純的元素感應則是不需要。
風刃形成的規模越大,需要消耗的魔力也就越大,同樣,發射之後,魔力會不斷地消耗,距離越遠,消耗就越大,風刃的威力也就越小。
這可不存在什麼風刃越遠威力就越大的特性。
或許其他魔法體系的魔法師會有着這樣距離越遠的威力反而越大的魔法。
但是元素法師嘛,那種簡單粗暴的運用就只註定了他是中距離的炮台,超過射程之後威力就大減了。
只是,似乎並沒有規定,元素法師就必須把「風刃」給「丟」出去。
或者,準確一點地說,並沒有真的定死了,元素法師把匯聚起來的元素,添加上魔力,再發射的方式來進行戰鬥。
風元素在柳牧的手掌旋轉着,形成了無形的旋風。
然後,這旋風慢慢開始包裹了柳牧的手掌,隱隱約約可以看到柳牧的手掌之上有着氣流涌動。
柳牧伸出手在桌面上按了按,明顯感覺到一陣阻力,就好像手掌之下有着功率巨大的吹風機對着他的手掌在吹風一樣。
「就好像風刃一樣,將魔力灌注到其中。」柳牧引導着魔力進入到在手掌之上涌動的風元素聚合當中。
原本還隱隱約約的氣流在魔力匯入之後,立刻形成了肉眼可見的白色氣旋。
看上去就好像柳牧的手掌上帶着一個不斷變幻着白色手套一樣。
手掌之下的桌子立刻被撕裂出了數道可怕的裂口,柳牧製造出來的風刃手套,直接把這個粗糙無比的桌子給撕裂開來。
不過附着在手掌上的風刃氣旋也在同一時間消失不見,露出了柳牧鮮血淋漓的手掌,上面有着不少傷口。
「終於知道為什么元素法師要把風刃給發射出去了。」柳牧甩了甩手。
這風刃氣旋被他製造出來之後,在切割桌子的同時,也在切割柳牧的手掌,若不是柳牧物理抗性頗高,恐怕這隻手掌已經報銷了。
依照一般職業者的身體素質,哪怕是超過了常人,這一下恐怕也會讓他們直接斷手。
這就是元素法師是遠程職業的原因。