林彥放下電話,在腦海里回顧這這個東亞,東北亞各國戰後的興衰,稍微思考了一下,在東亞紅白機的銷路。
(以上是昨天沒有通過審核的內容。我不水,真的一點不水。)
他想要去近期去一趟美國,去見識一下這個年代,世界第一強國的風采。
他也已經和千葉有希說了。千葉有希和他說,一切手續問題她負責,只要林彥準備好自己這個人就夠了。
事實上,應該有比這更有意義的事情。比如他在這個暑假,可以去千葉遊戲進行兼職,從而了解一下千葉遊戲到底是如何運作的。有什麼有潛力的遊戲製作者。
或許,還能夠以此為契機,弄出一個潛入類型遊戲也說不定。如果,他真的搞出來的話,那麼估計也就沒有小島秀夫和《合金裝備》什麼事了。
不過,潛入類遊戲,其實並不好做到紅白機上。因為,紅白機的機能,雖然看上去還可以。但是,潛入類遊戲所需要的性能,它卻並不具備。
紅白機的優勢在於它可以用更少的資源,完成捲軸效果。這種能力,在現在市面上的所有家用遊戲機中是鶴立雞群一般的存在。
或許,有的機器顯示的色彩比紅白機多,畫面比紅白機細緻。可是,它們沒有在硬件層面直接對捲軸進行支持。所以,它們能夠表現的畫面再好看,也只是一個靜止的畫面。切換場景需要用很生硬的鏡頭,而不是順滑的捲軸。
而《合金裝備》這類潛入類遊戲的誕生,正是去適應這類擁有好看的畫面,卻不能實現轉軸效果遊戲。再加上雖然那些遊戲機顯示的色彩比較多,但是同屏內能夠活動的「精靈」比較少。
像是無限子彈突突突那樣的無腦熱血進行遊戲,是不太可能的事情。因為,遊戲機沒有辦法處理那麼多子彈效果。
綜合種種原因,最後才成了潛入類遊戲誕生的綜合條件。
就像即時戰略遊戲,相比於用手柄操縱的家用遊戲機。和用搖杆操控的街機。需要大量快捷按鍵的它,還是電腦的鍵盤和鼠標更適合它。
不過,現在還是一九八零年。雖然說電子遊戲的發展進程,因為林彥的關係。發展快了很多。
但是,計算機卻沒有受到多少影響。依舊還是原先樣子,現在的的界面依舊是黑漆漆地,需要自己往裏頭鍵入命令的。
後來被大眾接受的圖形操作系統,在現在估計還沒有個概念。或許。會有某個設計師腦洞一開,從電子遊戲上,發現了操作系統圖形化的可能,然後發明了圖形操作系統也說不定。
不過,他能發明,卻不意味他能把圖形操作系統的專利和著作權握在自己手中。微硬這個依靠深藍巨人的電腦,成長起來的系統服務商,在美國的信息科技產業,可是一個橫行霸道的流-氓。
它很擅長低價買入,高價賣出這種事情。要知道微硬的磁盤操作系統。是他們從一個人手中,花了六萬美元購買來的。
它們稍加修改,放上自己的標識,就隨着深藍巨人的每一台電腦進入了市場。深藍巨人每賣出去一台電腦,就必然搭載着微硬的磁盤操作系統,而這個磁盤操作系統,可不是免費的哦。
每一台的授權費一百美元。只要賣出去六百台,它們就把六萬美元賺回來了。再加上它們賣的辦公套件,它們就成為一家利潤極高的信息科技公司了。
據說,最近深藍巨人。打算打造一個兼容平台,打造一個標準。而微硬正為這個標準做操作系統。
不過,在林彥已經製作出了那個已經具有了粗糙圖形雛形的操作系統,也不知道會不會對微硬的制霸電腦系統之路。產生太大的影響。
有了千葉有希的幫助,去美國要用的手續辦的很快。至少,有了千葉集團的背書,就不用提交收入證明了。
事實上,就算是林彥真的是一個窮光蛋。他也不是那種到了美國,把護照一撕。變成黑戶的人。
就像幾十年後用這種手段逗留在廣州的黑叔叔一樣,這個年代用這個手段留在美國,也不會有太好的日子過得。
他現在的生活過得還算安逸,他可沒有多少打算,到美國生活。
在他的印象中,美國屬於那種少數發達城市很發達。大部分地區地廣人稀,沒有多大人
第六十一章 前往美國