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第八十章 你想讓我怎麼投資

    莫德爾雖然只是一個負責銷售的,不是一個技術人員,但是他對於這個問題也是比較了解的。

    因為有用戶問過,一個銷售人員,不可能說自己不知道。所以他特意問了梅德,梅德告訴他,這是因為雅達利二六零零的開發環境更友好,只需要開發遊戲就夠了。

    至於,別的個人電腦。例如蘋果電腦,或者是其它品牌的機器。首先,他們的型號比較多,不像是雅達利二六零零這一個型號,就有超多的保有量。其次,這些機器可是沒有遊戲驅動的,也就是說,如果想要在這些平台上發行遊戲,就需要自己去寫驅動。

    前面也說了,由於這類電腦型號眾多,所以驅動也要寫很多份才行。這樣不光在編程上工作量很大,在後期的庫存管理上,問題也是多多。

    畢竟,每個用戶的家裏,到底是什麼樣型號的電腦是不一定的。所以,為了用戶能夠買到,那麼就要什麼型號的都備貨。這樣就會出現備貨亢余的問題。

    莫德爾也是按照這番解釋和林彥說的。林彥聽了之後,也馬上就反應過來了。的確,在微硬的視窗系統發佈之前,在他們從系統層面上,解決驅動問題之前,在電腦上玩遊戲,其實是個很高端的事情。

    因為,它實在是太麻煩了。需要安裝很多東西。需要很多操作步驟。不像是雅達利這樣專門精通遊戲的機器,即插即玩,完全不需要任何設置,就能夠好好玩了。

    林彥按捺住反過來向莫德爾推銷自家紅白機的舉動,在談判中,過早的暴露自己的底牌,是一件很不明智的事情。

    因為,如果對方知道你的底線在哪裏,就可以隨便的想捏扁就捏扁你,想挫圓就挫圓你。

    這也是投資人們。除了防止被企業家忽悠之外,也要調查一家他們有投資意向公司的原因。掌握了更多的信息,佔據主動的把握也就越大。也就越能為自己的企業,爭取到好的條件。

    「你想要我怎麼投資呢?」林彥詢問道莫德爾。對於他來說。吸引這樣一個明顯不是日系風格的遊戲,對於他來說,是有好處的。這樣可以避免日本的紅白機市場變得一潭死水,由於近親繁殖,而導致沒有新的遊戲品類產生。


    當然。這些事情現在就防備,似乎有那麼一些早。不過,對於一個通曉幾十年電子遊戲發展史的人來說,沒有這種長遠的眼光,才是真的奇怪。

    幾乎所有的玩家,面對後來日系遊戲的衰落,都會覺得扼腕嘆息。日系遊戲之所以會衰落,一個很大的原因,就是因為他們在那個波濤洶湧的時代,太過保守。最後有很大的一部分成為了時代的眼淚。

    這種保守,不是說硬件上的保守。事實上,在二十一世紀出,家庭遊戲主機,相對於電腦來說,都保持着很大的優越性。性能好的不行不行的。

    保守,是保守在軟件方上,因為他們不忍心拋去過去遊戲類型的積累,不肯從頭開始。等他們反應過來的時候,就已經太晚了。

    林彥對於他們的這種「不思進取」。其實也理解。因為,有一句話叫做萬事開頭難。他們要是全盤採用新技術,而拋棄了原本遊戲技術的積累,他們需要做的事情。就要多很多。需要從技術的底層去積累。

    就拿格鬥遊戲來說,為什麼整個電子遊戲業界,只有那麼兩家能夠做好。就是因為,他們在判定這方面積累的多。

    這種對于格斗遊戲的積累,放在別的遊戲類型上,就是對於人物的動作。硬直等等方面,顯得要自然不少。

    歐美的遊戲廠商,沒有這種在格鬥遊戲上的積累。所以,他們推出的遊戲,就算是畫面看上去再美。操作性手感上,都是比較一般的。

    無論是風靡全球的《俠盜獵車》,《橫行霸道》系列,還是《巫師》系列,就連《波斯猴子》和《刺客信條》都有這種問題。

    這也是後來,以宮崎英高為製作人的《魂系列》,能夠低調發佈,在短時間內,就獲得了口碑和銷量雙豐收的原因。

    因為,這個系列的遊戲,不光風格上呈現着神秘主義的色彩。從遊戲本身來看,手感也是非常好,雖然說難度極高,但是那種殺了每一個怪物的成就感,也不是別的遊戲能夠比擬的。

    這一點就有點累於荷里活動作電影和香港武打片,前者再華麗,動作也沒



  
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