時間過得很快,一轉眼,兩個月的時間就過去了。
從三月到五月,除了天氣變得更暖和外,也就沒有什麼了。
夕陽西下,窗外下着淅淅瀝瀝的雨。在這個恰好在吃飯時間的黃金時段,東京放送系統電視台,播放着一部新動畫的第一集。
這部動畫的名字叫做《數碼暴龍》,片頭曲的演唱者是和田光司,故事的內容發生在近未來,一九九九年這個二十世紀世紀末年。
由於數碼世界資料異常增生,導致數碼世界和現實世界的連接發生紊亂。地球上相應的出現樂奇怪的自然現象。
東南亞整年未曾下雨,池塘全部乾涸,中東卻因為連綿不絕的暴雨產生了大洪水,美國遇到了有史以來最寒冷的冬天,日本則是突然降下大暴雪。
十一歲的八神太一和他的六個朋友一起參加了夏令營,卻被神秘的傳送到了一個多姿多彩的數碼世界。
在那裏,他們得到了名為「數碼寶貝」的神奇搭檔。這些孩子被稱為被選召的孩子,被認為是數碼世界的未來。
剛剛進入數碼世界的八神太一和他的小夥伴,馬上就遇到了兇惡的貝殼獸,眼看大家都要被抓住的時候,太一的數碼寶貝亞古獸,突然進化為暴龍獸,解決了危機……
加長版的第一集有三十分鐘那麼長,講述的內容就是這些。
這個充滿幻想的奇妙世界,吸引了眾多還在吃飯的年輕孩子。喜歡幻想的他們,把七個被選召的孩子手中的那個機器記在了腦海中,與此同時,他們也幻想着自己擁有了這個機器,有了屬於自己的數碼寶貝。
最好的廣告,就是讓受眾不以為這是廣告。
動畫片恰恰就是這樣一個產品,二十世紀八十年代的日本動畫,還未形成一年四季的新番制度。
五月到來的《數碼寶貝》,給大多數的孩子都帶來了驚喜。
而當他們看完動畫片。周末和家長一塊去逛商場的時候,發現印有動畫形象,和動畫裏一模一樣外觀的數碼暴龍機,已經擺上了貨架。
雖然。動畫還只有一集,但是選擇購買數碼暴龍機的孩子卻不在少數。
白石穿着一身日常運動服,悄悄地站在一個商場角落的邊緣,望着放着數碼暴龍機的櫃枱。
他最初進入東立的時候,所作的工作。就是這樣的市場調查。
記錄一家商店有多少客流量,有多少人購買了什麼品牌的什麼商品。這個活雖然看上去很簡單,但其實不是這樣。
稍稍有過體驗的人就會明白,想要在人流量密集的區域,記住哪個人是哪個人就很難了。更何況搞明白哪個人買了什麼東西,還要記錄下來。
這種活雖然看上去很累人,也有些意義不明。但實際上的作用還是蠻大的。
這樣的記錄,能夠搞清楚一個商店的實際銷售能力,從而能夠更合理的配貨,以及減少庫存。
或許有人會問。為什麼不直接向商店要求提供數據。這是一個好問題。之所以不直接向商店詢問,是因為商店根本不想讓生產商明確的知道他們的銷量是多少。
大多數的家電銷售,都有一個退貨制度,如果銷售商賣不出去,他可以選擇把這些家電退回生產廠商。
這個制度造成的問題,就是家電銷售商,不怕進貨多,怕的是進貨量少,缺貨了影響自己的生意。
所以,他們進貨的時候。總愛在自己的實際銷售數量上,再加上一些,當做是應急的保底。
從最終的銷售商,經過中間層層的代理商。最後到了廠家。每一級的銷售商,都有一部分餘量,於是,便向揮舞的鞭子一樣,從源頭看來動作很小,但到了尾部。確是一個極大的變化了。
白石現在身為電子遊戲聯盟的總經理,當然不用親自從事這樣的工作了,他之所以過來看,只不過是因為他想看看實際的銷售效果到底是怎麼樣。
原本,按照他的計劃,他是想投入大量的廣告,敲開銷量的大門。然而,專精於玩具的服部卻說,只放動畫就好了,其餘的廣告都不用做,只需要吧數碼暴龍機,擺放在孩子們能看到的商店櫃枱上就行了。
用服部的說法來說,他說如果大規模的投放廣告,會影響孩子們的代入感。在《數碼