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第三十章 任地獄的看法

    日本京都,任地獄總部大樓。

    任地獄的作為一個生產花札起家,靠撲克良好銷量,取得上市資格的傳統日本企業。自然也秉承着腳踏實地的原則,能夠自己幹的事情,絕對要自己干。

    或許,美國企業還會玩一些代工之類的手段。在成本和質量之間,找一個平衡點。但是,日本的傳統企業認為,沒有自己的工廠,就像是無根之萍,自己的生命命脈,被別人攢在手中的樣子。

    也因此,任地獄才有四千多名員工,如果去掉工厂部分。只剩下研發部門,它剩下的人,或許是有幾百個人的樣子。

    加工工廠不管再怎麼自動化,還是勞動密集型的產業。而這部分的利潤,則遠遠少於研發環節的利潤。這也是部分歐美企業,選擇代工模式的原因。

    當然,日本有一個天然的優勢,就是它人多,而且還都有着吃苦耐勞的特性。所以,生產出的產品,能夠比美國產品便宜很多。在市場競爭的正面交鋒中,幾乎所有的歐美企業,還有和他們競爭的企業,都節節敗退,最後退守到日本人還無力企及的高端領域。如果,有一天日本追趕上了高端領域的步伐,那對於美國企業就幾乎是滅頂之災了。

    山內溥神情嚴肅的站在橫井軍平的身後,看着他擺弄來自於千葉遊戲出品的家用遊戲機。

    橫井軍平的頭上全是汗,他看着這台遊戲機的神色很複雜。因為,他在這台遊戲機上,能看到許許多多,自己正在設計的遊戲機的元素。其中,最明顯的,就是他剛剛在《大金剛》版遊戲手錶上,所用的十字鍵。

    真是見了鬼了。

    他頭上的汗流了不停。

    他的身旁,則是宮本茂,坂田等等在任地獄內部。擔任着遊戲製作、硬件開發等重要工作崗位的帶頭人。

    按下開關。


    《超級馬里奧》那動感的節奏,從電視的揚聲器的傳了出來。原本頗具趣味性的音樂,在眾人聽來,確實如喪鐘一般。

    宮本茂看着這款讓他有着特殊感覺的遊戲。手中握着手柄,操縱着紅色衣服的馬里奧,不斷的彈跳。一不留神,他手下的馬里奧死掉了。

    遊戲畫面一黑,變成了副手操作。

    橫井軍平我這副手柄。看着和馬里奧幾乎沒有任何不同,只是顏色變了,紅帽子變成了綠帽子的路易吉。開始控制着它進行遊戲。

    他的腦袋中,想着實現變色的原理。很快就有了頭緒。先前他已經看過《超級馬里奧》這款遊戲,不到四十千字節的容量了。知道要在如此狹小的容量內,放下這麼多的內容,幾乎可以稱得上是「神跡」了。

    而馬里奧和路易吉,這一對除了顏色不同,其餘地方都相同的人物。實際上的實現原理,應該是這個樣子的。

    那就是在使用相同的像素精靈的時候。索引調色盤上不同的顏色。實際上,在遊戲的過程中,身為專業遊戲製作者,硬件縮水小能手。橫井軍平已經看到了諸多只是換了顏色,卻讓山變成雲這樣神奇的事情了。

    他很驚訝於千葉遊戲對於這款家用遊戲機的設計思路,和他的好像好像。如果說,有什麼地方不一樣的話。

    就是,任地獄內部家用機的測試型號,還沒有內置移動捲軸的意思。事實上,他們現在家用機設計的目的。就是能讓玩家,坐在家裏,玩上《大金剛》。

    任地獄很擅長在一個成功的產品上,自習挖掘。例如。最近宮本茂就在研究《大金剛》的續作《小金剛》。講述小金剛,從邪惡的馬里奧手中,拯救爸爸大金剛的故事。

    山內溥的思路很清楚,既然任地獄在街機市場上,沒有可能擁有統治力,那就開拓一個新的市場。成為這個新市場最早入市的人。在別人還沒有反應過來之前,就憑藉着良好的軟硬件,以及便宜的價格,佔領整個市場。

    買遊戲機和賣遊戲都不賺錢,壟斷才賺錢。只有論斷了,才能享受到最大的利益。

    宮本茂的注意點和橫井軍平不一樣,他關注更多的是,這款遊戲的關卡設計。

    其實,遊戲製作者,是一個比較苦逼的職業。他不能沒有想像力,也不能天馬行空的想像着不可實現的東西。他就像是戴着鐐銬的創作者一樣,在性能的局限下,實現着自己所能夠實現的最好畫質。



第三十章 任地獄的看法  
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