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第二十八章上上下下左左右右

    這個暑假,似乎街道上頂着烈日玩耍的小朋友,都要少了不少。 也許,這也是因為家用電子遊戲機的風行,對人們生活方式的一種改變吧。

    家長們對於紅白機的態度,可以說是喜憂參半,一邊是欣喜孩子們不出去亂跑了,這樣就可以避免了很多意外事故的發生,一邊又是擔心自家的孩子,總是成天看着電視,眼睛會不會出問題。

    因為,擔心而限制孩子玩遊戲的時間,又會讓孩子不高興。紅白機的到來,真不知道是好事兒還是壞事。

    雖說,日本大多數的家庭里,都已經有了紅白機。不過,孩子們還是喜歡聚在一起玩。

    不光是顯得熱鬧,也會顯得遊戲變得更有意思了。

    孩子們如果只有自己一個人,想玩多久就玩多久,用不了多長時間,它就會喪失了玩遊戲的性質。

    而如果是一群小朋友圍着一台機器玩,想要玩上一把,需要付出比遊戲時間長几倍,甚至幾十倍的等待時間,他們卻也是樂得等待的。

    也不知道是不是可以因此,就認為人就是賤。

    不過,這種人性,再以後的商業行為中,也會化為飢餓營銷這一大殺器。

    今天難得林彥給自己放了一天假,他現在在坂田幸家,正看着坂田幸用他那慘絕人寰的操作,玩着飛行射擊遊戲沙曼陀蛇。

    雖說,林彥一直嚷嚷着要有新類型的遊戲。不過,這幾個月來,還是沒有什麼新類型推出。

    就算是有那麼一些有一點新意的遊戲推出,銷量也不是太好。現在包括千葉遊戲遊戲開發部,基本上還都是以現有的遊戲類型為基礎,繼續的深耕細作。

    根據之前遊戲得到的玩家反饋,修改最新遊戲的設計,從而讓玩家更喜歡新出的遊戲。

    當然,也不會完完全全的依照玩家的意見去做就是了。

    還是那句話。玩家能夠提出修改意見,但是他並不知道這究竟是不是自己想要的。

    盲目的根據玩家的一件全盤修改,會死的很慘的。

    一邊的玩家會說遊戲廠商真是沒有一點主見,玩家說怎麼改就怎麼改。另一邊的玩家說,遊戲廠商真是霸道,原先好好的玩法不去繼承,反而這樣胡改亂改。我看着垃圾遊戲廠商。遲早要完。


    就這樣遊戲廠商,就會變得兩頭都不討好。左不是人,又還不是。

    林彥現在到不用想這麼多,只要躺在榻榻米上,看着坂田幸一次又一次的死就好了。

    「怎麼又死了」坂田幸抓着頭,看着屏幕上表示遊戲結束的幾個英文字母。

    林彥看着他這樣死來死去的,也覺得有點蛋疼,他說道,「你復位一下,然後這樣試試。依次按下上上下下左左右右二一鍵試試。」

    「這有啥用」坂田幸疑惑的看了一眼躺在那裏,像是一隻慵懶的貓兒一般的林彥。

    林彥沒有回答他,直接說道,「讓你試試,你就試試,你當做秘籍好了,用了之後。就不會那麼快遊戲結束了。就算是你的水平,也能夠玩到遊戲通關了。」

    上上下下左左右右二一。

    坂田幸狐疑的按下復位鍵,然後在沙曼陀蛇的標題畫面,按下了這段秘籍。

    進入遊戲。

    「怎麼直接就有兩個僚機」坂田幸叫道。

    「怎么子彈直接就是加強型的」坂田幸興奮的叫道。

    但是,哪怕是直接就有兩個僚機輔助攻擊,以及有威力加強的僚機子彈。坂田幸還是不能擺脫死神的魔抓。他又死了

    等等

    「怎麼沒少人」坂田幸打呼小叫道。

    屏幕的左上角,能夠顯示的人數,實際上只有四個。而經過這段作弊碼的改變後,玩家可用的生命將會有三十個。

    三十個少一個變成二十九,依舊超出四個,代表生命的圖標,當然不會少了。

    坂田幸當然不知道這些。實際上現在知道這套秘籍的人也是少之又少。

    林彥也不是被小胖對告訴的,而是他測試遊戲的時候,忽然想起了這一茬,想要試一試,結果還真有。

    稍微想一想,他也明白了為什麼會有這個秘籍的存在,簡而言之,就是小胖墩為了追求關卡設計上的和諧,遊戲的難度有些高。



第二十八章上上下下左左右右  
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