玩家給千葉遊戲郵寄的信件,先是由專門的人處理分類,按照相應的規則,把這些信件分給不同的人,或是給銷售部,或是給開發部。總之,幾乎每一封信,都會有回饋的。
當然,也有一些沒有意義的信件,是不會信的。畢竟,寄信的一多,各種各樣的人都有。有一些心裏有一點問題的人,總是郵寄一些滿是垃圾話的信件到千葉遊戲。甚至,連客服電huà ,也總有一些人騷擾。
這種事情當然可以報警,但是,由於打電huà 的都是公用電huà 亭,而且地址總在發生變化,所以,就算報警了也沒有什麼卵用。
最後,千葉遊戲高層的辦法,只能給負責客服的接線員多發些獎金,以此來撫慰他們手上的心靈。
林彥抖了抖手裏的這封信,用手指敲了敲,他自顧自的嘀咕道,「教育遊戲?」
辦公室里就他一個人,當然沒有人能聽到他這自問自答的話語。但是,辦公室窗戶的玻璃卻是透明的,外頭不少員工,都看到了林彥這行為藝術一般的動作。
事實上,在紅白機推出的之時,紅白機是費了很大力氣,才和市面上的學習機搞出差別的。
要知道,當時與紅白機採用同種中央處理的學習機,可算是大行其道。不過,這些學習機的實際用處有限,除了按照規則,編寫一些小程序外,並沒有別的用處。
也因此,這種雞肋的東西,銷量並不是很高。為了避免消費者。把紅白機當成了與這些學習機一樣的機器,影響紅白機的銷量。
紅白機特意沒有在機體上設置一塊鍵盤。顏色也放qi 了那種科技灰,或者是奶白色。而是採用了紅白相間,這樣看起來比較靈動活潑的配色。
當然,做的不僅僅只有這些。比如在盒子上,印了《超級馬里奧兄弟》第一關開始部分的畫面。鮮艷的配色,藍天與白雲,還有背帶褲小人,都在向潛在的購買者宣傳自己是一台遊戲機,而不是一個學習機。
當然,如果僅僅是這樣。還是不行。這時候,就需要千葉集團從背後推力,各個千葉集團旗下的商場,或者有合作關xi 的商場,一起推紅白機,紅白機銷量才會那麼快就有起色。
這不是說,如果沒有這些推手,紅白機就不能紅火。推手的作用,僅僅是加快了紅白機紅火的過程。
畢竟。一款遊戲機的成功,還在於它上miàn 搭在的遊戲好不好玩。如果上miàn 的遊戲吸引人,讓人想得緊,一天不玩就覺得渾身難受。那它離成功就不遠了。
當然,這種上-癮,和某些違反規定。會危害身體的東西不一樣。玩遊戲又能怎樣危害身體。
據說,那些學習非常好的小孩子。就是對於學習有一種成-癮性,一會不學渾身難受。
家長會反對這種成-癮麼?說你快別特麼學習了。乖乖給老子出去玩,不玩夠五個小時不要回家。
這樣的家長几乎沒有吧。
當然,那種熱愛學習的孩子,也只是一少部分。但是,熱愛電子遊戲,熱愛紅白機的小朋友,在現今可算得上是很大一部分人了。
如果,把這些孩子也當成一個獨立的玩家,那麼,以他們為目標,開發遊戲是毫無問題的。
但是,實際的操作上,是不能夠把他們當成獨立的玩家的,因為,他們沒有獨立的消費能力。想玩什麼遊戲,除了自己攢錢買,以及和朋友交換外,剩下的途徑,就只有請求父母購買了。
那麼,如此一來。就可以把這些小朋友玩家的父母,當成他們的代言人。這時候,甚至可以不考lu 這些小孩子們感受。而只考lu 這些家長的感受就行了。
而家長們最希望的恰恰就是自家的孩子,少玩電子遊戲,最好一分鐘電視都不要看,然hou 乖乖的去學習。
既然,這是一個不可能的事情,遊戲的吸引力,和對於學習的斥力組成的合力如此巨大。
那最好的辦法,不就是因勢利導,讓電子遊戲裏,有有關於學習的東西。
先不用說遊戲裏帶學習,是不是一個靠譜的思路。就算是不靠譜,打着這個名義出的卡帶,也有很大的幾率讓家長們買單。
甚至,現在可以反其道行之,出一款紅白機學習機版,這樣就
第三十八章教育遊戲