是大洋彼岸的美國。畢竟,那裏的電子遊戲掌機市場,開始一片處-女地,還是一片藍海。
千葉遊戲因為產能的關係,以及保守策略的緣故,沒有讓掌機進軍美國市場,也是給電子遊戲聯盟可乘之機。
由於,紅白機已經敲開了美國玩家,對於電子遊戲的心結。重新開始玩電子遊戲了,所以,他們接受起電子遊戲聯盟的彩屏掌機,也沒有像是剛開始接觸紅白機時那麼抵制了。
成功來的太突然了。
讓電子遊戲聯盟人自己都沒有想到,彩屏掌機的銷量,沒有用多長時間,就超過的十萬台。並且,美國玩家對於彩屏掌機的興趣還有增無減。
按照這個銷量曲線,在美國市場發力的彩屏掌機,很有機會和在日本首發的千葉遊戲掌機成分庭抗爭之勢,
這個比較異常的情況,當然很快就有千葉遊戲美國分部,反饋給日本的總部。
儘管產能依舊不足,不過,也不可能放棄美國市場。所以,掌機改變了原先在美國發售的計劃,馬上開始發力,進軍美國市場。
一個品牌,只要有一個產品深入人心,那麼這個品牌,也就有了一定的品牌影響力。千葉遊戲的紅白機。在美國人的心中,算是雅達利之後。最有影響力的家用遊戲機了。所以,對於千葉遊戲掌機的期待。也是比較大的。
當然,在知道千葉遊戲掌機不是彩屏的時候,難免有些失望。不過,千葉遊戲北美分部的宣傳人員也不是傻蛋,知道揚長避短。我們是黑白屏沒錯,但是我們省電啊。我們的掌機,用四節五號電池,就能玩一周的時間。而電子遊戲聯盟的彩色掌機,不光很是笨重。那個遊戲機,你就是塞入六顆五號電池,也僅僅只能夠玩兩個小時。
掌機的精髓就是便攜,如果玩兩個小時就沒電了,那又有什麼便攜的意義呢?
千葉遊戲的這番宣傳,確實有些深入美國玩家的心。在電子遊戲聯盟彩色掌機風靡的同時,它那電老虎一般的用電量,不管任何電池放上去都如同尿崩的現狀,的確是現實。被諸多人看在眼裏。
甚至,有不少玩家,都在討論那個品牌的電池比較耐用,然後。就把相對耐用的電池,成箱搬回家,好讓自己能夠長時間的玩電子遊戲聯盟的彩屏掌機。
在兩周的炒作後。乘坐着遠洋貨輪的千葉遊戲掌機,擺上了美國各大商場的貨架。不過。由於數量比較有限,所以。就算是首發日排了好長好長的隊,買到的玩家依舊沒有多少。
黑市上,千葉遊戲的便攜掌機,被炒到了十倍於它官方售價的價格,就算是如此,依舊有許多玩家,手裏握着鈔票買都買不到。
產能,成為了籠罩在千葉遊戲頭上的陰雲。
千葉有希為了拓展產能,也是廢了很多的心力。但是,情況依舊沒有多大的好轉。因為,產能提升的同時,銷量也在提升。
並且,進水口的速度,遠遠比出水口慢,也就是說,在她努力的協調下,產能的缺口越來越大。
林彥對於產能的問題,倒是不太意外。紅白機在銷量達到四千萬台的時候,產能一直沒有出現問題,那已經算作是一個奇蹟了。
不過,這個奇蹟不是憑空出現的。而是千葉遊戲對於紅白機的信心十足,在最開始的時候,就壓根沒有用市場上的實際銷量來制定生產計劃,而是讓代工廠開足產能,能生產多少,就生產多少。
雖說,這樣增加了許多庫存的費用,以及萬一紅白機的銷量不再增長,這些庫存如何處理的巨大風險。
但是,這個準備,也在紅白機銷量日漸增高的時候,很好的利用原先的產能,中和掉了銷量的波峰。從而沒有出現產能不足的問題。
不過,這種庫存總有用完的一天。再加上最近又新上馬了掌機項目,掌機上有許多元器件適合紅白機通用的。
所以,掌機的上馬,又在一定程度上,導致了產能的不足。
千葉有希對於產能不足很着急,臉上的表情甚為焦躁。
林彥倒是很看得開,他開導千葉有希說道,「產能不足其實是個好事,也說明了咱們的機器賣的好啊。」
千葉有希處於比較焦躁的時期,聽到林彥的話,比較沒有好氣的說道,「照你這麼說,我還可以說庫存多是