不過,個人電腦雖對於單機遊戲,是一個深淵。對於網絡遊戲卻是一個天堂。
儘管現在的網絡還不甚發達,網速也慢的要命,但是,只要把《星際爭霸》以及《魔獸爭霸》這樣的即時戰略遊戲運營起來。搭建戰網,就可以在別人獲得經驗之前,獲得更多有關於網絡遊戲的經驗。
當然,現在想要摒棄掉被盜版所利用的「局域網」,是不太可能的。因為,現在的網速,還沒有辦法完全解決網絡延時的問題。
以及,許許多多的電腦,還沒有連入廣域網,只連了局域網。不能夠為了防盜版,就把這些人遊戲的樂趣給抹殺了吧。
林彥甚至想好了,如果以後只有廣域網的時候,不容易推廣了,那麼,就可以學習以後中國國產網遊的先進經驗,讓整個遊戲都「免費」了。
然後,在裏面添加各種各樣的增值服務,以此來盈利。這樣,推廣的阻力就沒有了,而變現的渠道也有了。
這樣一款遊戲,只要受玩家們的喜歡,就能夠在個人電腦網絡遊戲的風潮下,生存下來吧。
事實上,現在已經有不+♂+♂+♂+♂,m.→.c≈om少人,注意到了多人對戰,以及聯網對戰的重要性。不過,只有少數的人,嘗試去這麼做。
超級紅白機,因為成本的問題,根本就沒有考慮網絡對戰這回事。至於,本地對戰,倒是有所考慮,這個考慮的結果就是,超級紅白機上。有四個手柄插孔。
最多支持本地四人對戰,事實上。現在支持四人同時遊戲的遊戲也不是特別多。《馬里奧賽車》就是一個。
鑑於林彥曾經玩過,「借鑑」《馬里奧賽車》的《跑跑卡丁車》。以及「借鑑」《跑跑卡丁車》的《企鵝飛車》。他是想在遊戲裏加入競技模式的。
不過,限於該死的機能。如果想要達成同屏四人同時遊戲,就不可能讓畫面過於快速的變化。取捨之間,最後才讓整個遊戲,只有道具模式。
不過,只有道具模式也夠了。因為,超級紅白機,作為家庭遊戲機,本來就是讓一家人玩的開開心心嘛。
實際上。現在日本四口之家已經不算太多。隨着經濟的發展,工業化程度的加深,男男女女結婚的年齡越來越晚,生孩子的意願也不高。
就算是生孩子,也不會有一生生一窩的那種願望。更多的就是生一個就夠了。
林彥揉了揉眼睛,覺得有累了。
不是他真的就像在紙上寫策劃案,而是現在的電腦,實在不是特別好用。這還是在電腦安裝了他製作的視窗系統下呢。
要是只是黑漆漆的字母界面,會更難操作。
林彥製作的電腦操作系統。基本上只在日本之內流行。美國,以及歐洲,還是流行微軟的操作系統比較多。
有跟深藍巨人綁定銷售的關係,也有使用習慣的關係吧。畢竟。林彥一直生活在東方文明圈裏,對於歐美人的使用習慣其實不是太懂。
還有一個原因,就是他的視窗系統。也沒有做什麼廣告。在日本有普遍程度比較高,基本上還是千葉集團龐大的銷售體系的功勞。
林彥把寫完的策劃案草案。交給助手,讓助手拿着去和程序、美工、文案去討論。
現在。林彥親自製作的遊戲,基本上都是這樣。
他提出一個框架,剩下的就交給手下的人去完成。
林彥也挺喜歡這種模式的,雖,做出來的遊戲,很有可能和他腦海里的有所出入。
不過,他培養這些人,那麼費心費力,不就是為了現在省事麼。
只要遊戲總體上,沒有大的問題,細節上他在強調一下,基本上就沒有太大的問題了。
畢竟,電子遊戲越發展,需要的人就越多。
林彥就算是再厲害,也不可能一切都親力親為。
《魔獸爭霸》的樣,在林彥把任務分發後的一個月出來了。林彥看了看樣,看着和《星際爭霸》差不多的畫面。
當即,就讓這個版本的《魔獸爭霸》去死。讓整體風格更鮮艷一些。林彥如此道。
他知道,依照大部分電腦的配置水平,強行提高畫面,造成的就是推行困難。但是,換一個美術風格,開始可以的。