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第三十六章 依舊不看好

,就可以拿出他的掌機,晚上一局遊戲。當然一關過完,恰好可以上車,排隊到他了。這顯得很美妙不是麼。

    而且,這樣行為的宣傳效應,也是十分強大的。車站等地,可都是人流量相當龐大的地方。這樣一拿出來玩,能夠看到的人就有不少。

    所以,「遊戲男孩」的背面,有一個大大的千葉遊戲標誌。雖然,看上去好像有那麼一點點傻,不過,這都不是問題了。

    不過,這些使用場景,都是林彥腦補出來,然後去實施的。至於具體的效果如何,他也不太知道。

    對了,「遊戲男孩」還有一個在設計時就比較注意的就是,他很耐摔,耐砸經得住破壞。


    紅白機發售期間,就已經有玩家因為遊戲太難,而摔手柄的事情出現。與還用線連在紅白機上的手柄相比,掌機看起來就更容易摔一些。

    於是,在它設計期間,林彥就提出了,他一定要非常非常耐摔,耐破壞的要求來。

    畢竟,在這個時代,大多數電子產品的廠家,追求的還不是產品一過保修期就壞。而是為了經久耐用。

    新的掌機比較耐摔,也算是符合現在的流行潮流吧。

    「遊戲男孩」千葉遊戲便攜掌機在日本發售時間已經過去一周了。銷量曲線沒有上揚,也沒有下沉,很平滑,平均每天能賣出去一萬多台的樣子。一周時間,銷量正好突破了十萬台。

    這個成績,已經算得上非常不錯了。沒有像千葉有希想的那樣在首日銷量一萬多台之後,接下來就是突然暴死。

    不過,她依舊不看好它。(未完待續。)



第三十六章 依舊不看好  
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