可能現在的情況有所改觀了,畢竟銷量上百萬級的遊戲不在少數。那些搞音樂的,又有多少個,自己製作的專輯銷量上過百萬。
不過,就算是這樣,大多數音樂工作者,依舊是看不上給電子遊戲配樂的。他們覺得這掉價。
這樣的情況發展下來,就會發現,在電子遊戲配樂領域,出頭的恰恰是一些原本是業餘音樂人,或者還是學校學生的人。
他們原來名聲不顯,當然也就沒有什麼矜持的。對於給電子遊戲配樂,也沒有達到畏之如洪水猛獸的情況。
等到那些真正的音樂家們,猛然發現電子遊戲這東西貌似有點前途,給電子遊戲搞配樂,似乎有點前途的時候。位置早就已經被這些他們原先看不上眼的後輩,全部佔去了。他們想要進來分一杯羹,也不是一件太可能的事情了。
當然,林彥對於遊戲的配樂究竟是誰,沒有太大的興趣,因為,對於他來說,讓遊戲有與之相匹配的背景音樂就行了。
現在可能願意來為電子遊戲配樂的人不多,十年後,他甚至可以讓一個樂團來給電子遊戲配樂。
這絕對不是說笑。在電子遊戲史上,那些出名且膾炙人口的音樂,甚至連沒有玩過電子遊戲的人,都聽到過。他們可能都不知道這是電子遊戲的配樂。
更加滑稽的是,有的反遊戲,防沉迷的節目,專家們信誓旦旦的說着遊戲危害的時候,背景音樂,卻是遊戲中的音樂。
紅白機的銷量依舊在上揚,國外也有媒體報道了千葉遊戲,最新推出的電子遊戲掌機。不過,大概是有日本媒體的影響,也幾乎是一致的唱衰這個產品。甚至,將它比喻成一個大個的計算器。
其實。便攜電子遊戲掌機的原型,還真是一款夏普推出的可編程計算器。說它是一個只能夠玩電子遊戲的計算器也沒錯。
當然,挺「遊戲男孩」的也不是沒有。不過,可以用鳳毛麟角來形容。估計有跟風的原因在裏頭。另外一個原因,就是這些媒體在等千葉遊戲的公關經費吧。
就林彥本人來說,他是比較討厭媒體的。不是單單討厭某一個從業人員,而是覺得媒體整體的氛圍,就比較有問題。
不說見人說人話。見鬼說鬼話,他們那扭曲事實,倒打一耙的本事,就讓人覺得他們手中的力量有些可怕。
當然,少了這些人還不行。畢竟,廣大的人民群眾,需要一個知道消息的渠道。然而,人民群眾又有些盲目,不少時候,他們都會被一些無良媒體忽悠瘸了。
千葉有希對於便攜掌機。其實並沒有林彥那麼上心。她的意思是還想在家用機領域深耕細作,畢竟,現在幾乎整個家用機市場,全都是千葉遊戲的後花園。
其它也在從事家用機業務的廠商,一個能打的都沒有。如此一來,千葉遊戲似乎光捧着紅白機這個金飯碗就夠了。
林彥他則是用發展的眼光來看問題,這個世界上,沒有一成不變,可以以逸待勞的事情。
終歸有些東西會被掃入歷史的垃圾堆。比如汽車出現後的馬車,電燈出現後的油燈。都是這樣一個道理。
現在家用機市場一片大好,不代表一直會很好。因為,現在好是因為,電視節目太枯燥。而其它的娛樂活動,要不就是顯得有些奢侈,要不就是顯得有些不接地氣。不能夠讓大多數人喜歡上他們。
街機遊戲,以及家用機遊戲,就是在這樣一個情形下誕生的。算是,天時、地利、人和都佔全了。
但天時、地利哪怕是人和。都是在不停的變化的,如果不能適應這些變化。終究會被掃進歷史的垃圾堆,成為時代的眼淚。
或許,某一天某個人感懷起小時候曾經愉快玩過紅白機的時候。他身邊的人,表示了一下贊同。
就此而已,然後,就沒有其它的東西了。
只剩下了些許的情懷,再也沒有別的了。
林彥做遊戲掌機,也是在適應時代的趨勢。一個比較顯著的特點,就是他把掌機上的遊戲,每一關的遊戲流程,都相應的縮短了。
雖說關數變多了,但是,每一關的遊戲時間,僅僅需要兩到三分鐘。這是為了適應碎片化時間而做出的改變。
也就是說,在等車、排隊的時間裏,略顯無聊的玩家
第三十六章 依舊不看好