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林彥的這份企劃,毫無例外的通過了審核。事實上,林彥作為千葉遊戲在遊戲方面的「帝王」,他說的話就算是荒誕至極,也會有很多人十分心甘情願的過來捧臭腳。
這不是因為他們覺得自己的生活不夠沒滋沒味,而是因為,在之前一件件事情的積累下,他們已經明白了,林彥不管做的事情,有多麼的讓人覺得奇怪,最後他還是會獲得成功。
而且,林彥的這些動作,往wǎng 會引領潮流。就像《模擬城市》這款遊戲的推出一樣,帶動了大量的相關遊戲的發行。
許多玩家一玩這款遊戲,就愛上了這款遊戲。可是,這款遊戲的流程,一共也就七十個小時左右。
哪怕就算是把所有的挑戰任務全部達成,也不過兩百個小時。
這個時候玩家們對於這樣類型的遊戲,往wǎng 是痴迷的,是上-癮的。他們迫切的想要玩同類型的遊戲。
這就是類型遊戲發展的原動力,也是跟風的科學依據。
這樣的現象,在任何一個娛樂產業都有。比如說香港電影,往wǎng 火了一個類型,這個類型就會被拍抽拍爛,直到再也沒有人看為止。
遊戲也是這樣,不說平台跳躍類的遊戲,拿一個更為耳熟能詳的「喪屍」來說,不就從《生化危機》,演化出了《喪屍圍城》,《》求生之路,《最後的生還者》等等遊戲麼。
雖然是同類型,但這些遊戲的內涵卻相差很多。遊戲的表現形式也各不相同。《最後的倖存者》也就是《美國末日》,它更多的是在表現主角喬爾的心路歷程。開篇病菌爆發。女兒就被打死,後來遇到了艾莉。經過了一段時間的相處,他把深藏在心間。對於女兒的愛,轉移到了艾莉的身上。
最後在拯救全人類犧牲艾莉,還是犧牲全人類挽留艾莉的抉擇上,讓無數玩家為止困心。
相較於《美國末日》這種相對具有完整情節表達,有着豐滿人物形象的遊戲。《求生之路》,則就簡單的粗暴的多了。
它算是射擊遊戲,整個遊戲進程,一直沉浸在一種壓力十足的環境中。仿佛只要稍不留神,就會被喪屍的大潮吞沒。
在這樣的危機中。什麼情感全部是屁話,死人沒有感情,能夠活下來才是最重要的。
跟隨者《模擬城市》系列,大為紅火的就是《大航海系列》了。
由於這個系列遊戲,考據詳實,採用了大量真實世界中擁有的設定。比如說某地的葡萄酒好,某地的香料很棒,能夠寓教於樂,讓大家在玩遊戲的過程中。學習很多地理知識。
隨着遊戲系統的豐富,以及遊戲機平台機能的提升。甚至連洋流等自然界存在的現實事物,都有着相應的表現。
這樣用心的遊戲,哪怕確實有一些小小的瑕疵。但是。玩家們卻依然對他很買單。
因為,這樣的遊戲,他們覺得很好。很棒,覺得值得他們花的錢。以及那些玩遊戲花費的時間。
林彥曾經聽說過這樣一種論調,說玩家們喜歡充值網遊。而不願yì 買單機遊戲,是這個國家的玩家欣賞水平不高。
但是,事情真的是這樣麼?其實,並不見得。
仔細想一想就知道了,一款三百塊錢的遊戲,能夠玩的時間,也不過是一兩百了小時。哪怕就是拿全成就,也就五百小時頂天了。
而像是《刀塔》、《英雄聯盟》這樣只有一張基礎地圖的遊戲,卻很容易充值成百上千。
這是因為玩遊戲的時間長啊。就按一盤遊戲半個小時算,打一千場的人真的不少,甚至有的人恨不得一個英雄,就玩幾百場,上千場。
一千場遊戲可就是五百個小時,有的人這麼長時間,不過是玩一個英雄。這時候這位英雄的皮膚或者飾品的價格,究jìng 是一百還是兩百,其實玩家們並不在乎了。
因為他們喜歡就不在乎這些錢了。
最重要的一點,是大部分單機遊戲,比不上網絡遊戲的。那就是網絡遊戲,可以先「試玩」。
剛開始玩的時候,它不收費。甚至,有一台配置非常一般的電腦就夠了。門檻足夠的低。
而玩一款單機遊戲,往wǎng 是不