林彥總結了一下自己最近的心得體會,將它寫入了他的日記本當中。
日記越來越厚,如今已經有了好多本的容量。
林彥有時候自己回頭看,都覺得誰要是能看完這些,簡直是無敵了。第一本記錄,在現在的他看來,寫的沒有絲毫條理可言。
干粑粑的言語,還不時透露出硬傷。寫完的時候,林彥自己看了幾遍,都沒有發現這個問題。現在才發現,估計是這麼多年來成長了吧。
只有有進步,才能看出過去的東西的問題。這就像玩格鬥遊戲,或者是其它競技遊戲一樣。
水平高的人,看水平低的人,往往全身都是窟窿,一打一個準。
現在的林彥,或許比以前水平高了吧。當然,也有可能是幻覺,當局者迷,剛剛寫完的時候發現不了問題,隨着時間的推移,距離的遠了反而看得清了。
當然,看的清楚好壞,和自己寫出來的是否就是優秀,這不是一定成相反關係的。
看花容易繡花難,哪有那麼容易,就能寫上一手好文章。林彥從也沒有經過什麼寫作訓練,甚至時候連寫個作文,都費勁的不行。
其實,時候的經歷,對於一個人影響蠻大的。比如,最近開始流行的電影化敘事,在這個潮流中,顯現出來的人,無疑是從時候就喜歡看電影的人。
林彥曾經問過幾個這樣的人才,他們基本上家裏都有整面強的錄像帶,或者是把一個錄像廳的所有卡帶。全部刷過一遍。
與這些人相比,林彥在電影化遊戲的製作上。就沒有明顯的優勢了。林彥最近也越來越喜歡當幾乎不管什麼事實,只提供個創意了事的導演。而不是原先那種需要面面俱到的製作人了。
當然。導演這個詞,日本還是慣用於監督來形容。之所以,林彥監督的遊戲,還保存着比較好的質量。
這就是因為林彥的提案,不光帶着明顯的個人風格,還有着一些切實這個時代的因素。
當然了,∈◆∈◆∈◆∈◆,m.≦.co↙m
還比如其它一些系列。
當然了,這些系列。基本上是靠核心玩家活着。除此之外,沒有什麼太多的普通玩家,喜歡這些陰暗沉鬱的遊戲。
因此,也不能夠成為《勇者斗惡龍》、《最終幻想》那樣的國民遊戲系列。
因為,這些國民遊戲系列的主要受眾是學生,還有家庭主婦。
不要看這兩個群體的消費能力,不知道有多少產業的繁榮,都是建立在這兩個群體之上的。
俗話也流傳着這樣的一個法,女人和孩的的錢最好賺麼。
一個雖然沒有經濟能力。但是管不住自己的手,一個掌握經濟大權,卻又憋在家裏無聊,需要什麼來解悶。
成為國民遊戲的遊戲。幾乎都是把這兩個群體握在了手裏。
至於,那些累得像狗的上班族,倒是不是最重要的玩家群體了。
當然了。這只是日本一地的玩家調性,往往在日本國內不是那麼流行的遊戲。也許會在別的市場紅火。
就像是《街霸》這樣在日本國內不溫不火的遊戲,到了國外大紅大紫。也是比較常見的事情。
當然了,還好現在千葉遊戲財大氣粗,自家的遊戲也是市場上的主流。不然,也不會是什麼遊戲都會出多國語言,發佈多國版本。
或許,千葉遊戲的銷量真的不好了,就會收縮力量,只發行那些已經知道會熱銷的遊戲的外文版本。
這樣做,當然會節省大量的成本,不過卻也失去了許多,牆內開花牆外香的機會。
雖日本整體的企業氛圍,都是以保守為主,但是好在千葉遊戲是東京的公司,而不是京都的。
因為,京都的保守,在以保守為主的日本,都是遠近文明的。
京都的公司,與其研究新產品,冒險一搏,還是更喜歡把大量的資金存在銀行,讓錢生錢。
千葉遊戲實際上現金流雖然也比較大,但是借貸率也比較高。兩者相抵,幾乎就不剩下什麼現金流了。