最近林彥在千葉遊戲內部,搞了一個活動,大概就是命題作文的形勢,定下一個主題,然後每一個千葉遊戲內的人,都可以提交自己的策劃,林彥進行審核,審核通過的將會放到例會上進行討論,討論通過了,則會製作相應的遊戲。
這也是一個在日趨論資排輩的千葉遊戲內部,選拔人才的一個手段吧。林彥堅信,這個世界上的人才很多,雖然不能達到車載斗量的程度,但是只要用心去找,一定會有的。
這次林彥提出的主題,一共就只有四個字「以小博大」。
只要圍繞這四個字進行的企劃案,都可以提交。
公司內大概有一半的人,對於這個活動感興趣。
有不少人抱着參與的心態,隨便寫了個本子交了上來,只有極少數人,非常用心的寫了一個遊戲策劃,鄭重其事的交了上來。
實際上,千葉遊戲經過了這麼多年的發展,許多人員已經沉澱下來了,不想着搞什麼大事,只想着每天混日子,混到退休。就可以領千葉遊戲的退休金了。
終身僱傭制與年功序列,雖然保障了公司的穩定,但是不好的地方在於,是在是太穩定了。讓員工沒有一點危機感。
開除這樣的事情,還不能隨便做。因為,現在最早進入千葉遊戲工作的人,已經差不多快要四十歲了。
四十歲,正是一個人一生中,最為痛苦的階段,上有老,下有小,身上還背着幾十年的房貸。
如果,真的把這樣一個歲數的人開除了。這就是逼他去死。
日本的社團,催債的時候,還不上錢,就算是砍手指。這會給留下大拇指食指兩個手指,意思就是,讓人能端起碗,拿起筷子吃飯。沒有把人逼到絕路。
「以小博大」這個題材,算是一個比較好的題材。
提交上來的策劃,有主人公,一拳打爆星球的策劃。還有的,就是比較貼近生活。比較讓人能夠接受的了。
那就是,玩家們能夠操縱的是一隻蚊子,遊戲的目標是讓蚊子吸到血。
這個策劃,吸引了林彥的注意,他放在了例會上討論。大多數參與會議的人,都覺得這個創意不錯。
而且,製作的成本也不會太高,現在的現成的素材庫中,就有許多可以直接調用的素材。
這個命名為《蚊》的遊戲上馬了,負責這個項目的人。就是提交了這個策劃的人。這是一個女性,今年二十九歲,進入千葉遊戲工作有五年的時間了,工作是統籌。
一個和具體做遊戲沒有多大關係的職位,算是管理崗最基礎的一個人吧。
甚至,以前許多她管理的人,都說她不懂遊戲。因為,她在做記錄的時候,總問這些人,你畫的是什麼呀。
「拖鞋。」
「畫了多少筆了啊。」
「七十多筆了吧。」
「還有多少畫完。」
「這個……要確定到個位數麼?」
「嗯……」
「還要一百三十筆吧。」
換句話說。就是她想要把所有的工作全部量化,這樣方便管理。然而,製作遊戲,更像是從事藝術工作。
想要量化。真的不是一件很容易的事情。
許許多多用心寫策劃,覺得自己很懂遊戲的人,都沒有入選,為什麼一個不懂遊戲的人,卻能夠入選。這裏頭一定有貓膩。
儘管沒有人說出口,但是那個權-色交-易的詞。就快吐了出來了。
千葉有希和河邊麻友都和林彥開過玩笑,說原來你喜歡三十歲的歐巴桑吧。弄得林彥也挺尷尬的。
實際上,林彥偶爾也會想和女孩子撒撒嬌,不過,他有些放不開,看上去總有些冷冷淡淡的。
在千葉有希和河邊麻友之間,他還在搖擺不定。說回來,他真的是一個非常優柔寡斷的男人。
還有一款「以小博大」被選中的遊戲,叫做《皮克敏》。也算是一個貼近現實的遊戲。不過,場景雖然是大多數人都經歷過的場景,主角們卻只有螞蟻大小,以這樣一個微觀的角度,展現一個不一樣的世界。
兩個遊戲都是三維遊戲,製作都採用了最成熟的技術。這兩款遊戲,很快就公佈在了《遊戲通》的雜誌上了。
第三十七章以小博大