這個年代,凡是上網絡論壇的玩家,其實都不是遊戲公司的主要盈利對象。因為這些人口味挑剔,花錢又謹慎的很,不像那些新玩家,小白玩家,聽風就是雨,說買就是買。
其實,大部分遊戲公司,對於這些玩家,是比較討厭的。但是,往往又不得不和他們打交道,這是因為,這些老玩家,掌握着遊戲業界的話語權。其中不少人,都從資深玩家,轉職成為了行業內的從業者。
大部分從事的還不是製作遊戲,而是新聞媒體。記者這種東西,素來有無冕之王的稱號。
而那些小白玩家,不管這些「老傢伙」到底是在瞎扯,還是在一本正經的胡說八道,根本就沒有一個概念。
不明覺厲,覺得文章寫得好,就想試試這個遊戲。正因為此,有些遊戲公司,對於這些像是大爺一樣,需要供着的傢伙們,就更是討厭了。特別是這種討厭還不能說出口,說我討厭你,這樣的討厭感覺,真是太太太討厭了。
林彥對於這些老白玩家,但是心有戚戚焉,畢竟他曾經這算是走這條路,成為專業的遊戲行業從業人員的。
別看這些人嘴炮的時候一個個仿若天神下凡,但是真的要讓他們幹什麼事,比如說做一個遊戲,他們就抓瞎了。
馬上就從下凡的天神,變為了一塊破石頭。這就是口水黨的典型特徵,看花容易繡花難。這個道理流傳了千百年,自然是極其有道理的。
林彥最近除了在處理這些核心玩家的事情外,另外一件事情,就和他的專業不太對口了。是關於製作三維動畫方面的事情。
雖然說技術有了,想要達到的畫面,只要用錢砸就能解決。但是,有一個問題,就是千葉遊戲旗下的動畫工作室,缺少一個好的劇本。
林彥思索了一下。覺得還是要用遊戲的思維來思考。動畫電影可以參考那些角色扮演遊戲。
因為,動畫電影的製作時間長,成本大,所以必然不會選擇一個小眾分類。而是選擇一個儘量大眾。更大眾的分類。
拿來可以直接來參考的,大概就是《口袋妖怪》了吧。畢竟,這個系列的動畫片,此刻還在電視台上熱播着。經久不衰,也算是一個十分難得的事情了。
這主要還是得益於《口袋妖怪》的組織形式。不然一個遊戲在火,也不可能推出那種廣受歡迎的動畫的。
例如說馬里奧系列,就沒有一個膾炙人口的動畫系列,可以反過來促使遊戲銷量增長的系列。
《口袋妖怪》有什麼值得借鑑的呢,林彥想了想,還是想到了。
那就是口袋妖怪的敘事手法,口袋妖怪的敘事手法是這個樣子的。、
用很簡單的方式,講述一個很深刻的內容。
成年人看到的是政-治-諷-刺和階-級-偏-見,青年人看到的是追求夢想,兒童看到的就是千奇百怪的小寵物。
既然故事描寫的手法確定了。那麼接下來的事情。就是確定一個主題了。什麼主題好呢。
其實,這個主題,已經在一定程度上被鎖定了。那就是動畫裏的人物,要儘量的光滑,不要有過多的毛髮。
因為,毛髮材質這種東西,實在是太燒錢了。
因此,三維動畫最便宜的是製作一個大光頭。
林彥回想了一下自己曾經看過的動畫電影,那就是螞蟻為主角吧。
讓一個原本喜歡虐待螞蟻,成天給螞蟻窩灌水的小少年。讓他變成螞蟻,用螞蟻的視角看看這個世界就好了。
林彥把這個想法和主題思想,交給了影音部門那邊。不過,不知道他們會不會把林彥的話當成一回事。
畢竟。外行知道內行這件事,其實是很招人煩的。
其實,動畫製作部門,也算是為千葉遊戲未來的遊戲,探索在三維遊戲過程中,視角如何運用的問題。
這款暫名為《蟲蟲特工隊》的動畫企劃成立了。據說有幾十個編劇,在根據林彥給出的框架添加細節。
把整個動畫劇本,搞的封面起來。不過,這件事情急不來,需要這些編劇們,慢慢的琢磨劇本的每一個細節。從而讓整個電影在過程中,沒有任何的冷場點。
這就有點類似於平台跳躍類遊戲,永遠不會有一塊很長很長的平地
第四十二章《蟲蟲特工隊》