其實,日本的工人,是相當順從的一批人了。零點看書www.yibigЕ.com他們很少會有罷工,基本上只要讓他們能活下去,他們基本上都不會反抗。所以,新的機器革新,儘管引起了一點點波瀾,但未引起騷亂,算是在平穩之中,把這一切都過渡了吧。
實際上,在生產遊戲機的工廠,工作累倒不是很累,只是無聊而已。相較於重工業,例如造船廠那種滿是油污,夏天將近五十度的工作環境,這裏風吹不到,雨淋不到,還沒有發生大事故大危險的幾率,講道理這的生活真的非常不錯。
其實,重工業辛苦一些類一些沒有什麼問題,但是最重要的是,一是沒有社會地位,平時和親戚朋友一說我在工廠工作是名工人,總會受到歧視。二是,工資與勞動量相比,真的不是很多。
或許,在別的國家,還有一個更慘的農民階層在墊底,但是,在日本,因為糧食保護政策,農民們的生活反而要更富足一些。
綜上所述,在工廠當工人真的不是一個好的歸宿。
不提這個,最近在新新超級紅白機上,那些音頻小說遊戲,也就是那些和美少女談戀愛的遊戲,又多了起來。
原因其實很簡單,就是原先他們所在的那個平台。那個基本上全都是小黃油的遊戲機平台,徹底的倒了。遊戲機的公司破產了,沒有了一個發行的機構,所以整個發行也都癱瘓下來了。
之所以這個原本悶聲賺大錢的平台倒了,其實是有原因的。就是個人電腦的崛起。其實,這麼多年來個人電腦對於家用遊戲機的威脅一直都在。因為,個人電腦能夠實現的功能更多。
其實,雅達利當年冒着巨大的風險,力推斯皮爾伯格同名電影改編的《外星人》,就是因為這個。
雖然說前一年他們的營收還達到了二十億美元,但是在那一年,他們就受到了個人電腦的圍追堵截。
必須想辦法突破重圍。下苦手下重手,就像醫治重病的人一樣,然而他們的拼搏並未成功。
他們在《外星人》的失敗上,更多的是因為他們過於重視宣傳。而忽視了遊戲本身。
以為只要有斯皮爾伯格的名字,什麼遊戲都能賣出去。事實上,當雅達利第一款複雜的《宇宙戰爭》失敗,第二款簡單《乒乓》成功。
他們就學會了一個能力,就是看低美國人民的智商。只有把他們的智商看的很低。他們才能賺到錢。
《乒乓》以及之後的眾多遊戲,無疑都印證了這一點。
然而,這種意志到了極端,就是《外星人》這種只有一個程序員的遊戲,花了兩千一百萬美元買版權,五百萬美元做宣發,一次印製了四百萬張卡帶,然後到新墨西哥州埋了三百多萬的後果。
後來,就是美系遊戲節節敗退,日系遊戲攻城拔地。事實上。與其說那些美國程序員,嫌棄千葉遊戲體系不夠自由,還不如說他們不平衡。如果不是雅達利那個傻貨,或許現在美國的電子遊戲市場,還在美國人的手裏。
事實上,《外星人》只是當時紛亂的市場的真實寫照,一個典型事件而已。沒有《外星人》還會有《地球人》。終究會有人踩到地雷,然後整個看似紅火,但實際上都是泡沫的行業,會迅速的破滅掉。
其實。不是沒有人知道整個電子遊戲市場虛高,但是,撐死膽大的餓死膽小的,全部都以為那一天不會來的那麼快。
如果所有的投資者都謹小慎微。他們就不可能是名動一方的富豪了。
所以,電子遊戲這種泡沫生成了一次又一次。有的人說,在泡沫沒有吹破之前,沒有人知道這是個泡沫。
依託於新新超級紅白機的強大機能,音頻小說的畫面很好看,至少比那些什麼亂七八糟的主機畫面好看多了。至少這些畫面不驚悚。
林彥玩了一些這類遊戲,貌似除了《心跳回憶》系列之外,也沒有什麼太讓人感動的大作。
這也是千葉遊戲平台的限制,那些小黃油,底線越來越低的小黃油,是不會登上千葉遊戲的平台的。
雖然這些遊戲賺錢是很賺錢,但是,只要千葉遊戲敢讓自己家的遊戲機上有這種遊戲,分分鐘就會被各種家長委員會焦作人。
到時候賠錢都不一定要陪多少了,更何況
第六十二章白色相簿