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第六十四章 暢想

    這些年以來,雖然看上去風平浪靜,但是想要挑戰千葉遊戲地位的公司,一直就沒有少過。

    不管是掌機還是主機,其實在每一個世代,都有各種各樣的競品,不過,它們都因為這種那種的原因死掉了。

    例如與「遊戲男孩」同一時期的「遊戲女孩」。當然了,這款遊戲機的真名字不叫遊戲女孩,只不過是大家都習慣這麼叫了而已。

    那個時候,千葉遊戲的「遊戲男孩」還只是一個八位機,四階灰度,看上去像是屎黃色一樣的屏幕,沒有背光。

    而電子遊戲聯盟的「遊戲女孩」,就已經是有背光的彩色屏幕了。然而,這個彩色屏幕的遊戲機,卻沒有競爭過單色灰度顯示的遊戲機。

    原因很簡單,不在於遊戲機的性能,而在於遊戲機的續航。遊戲男孩兩節五號電池,足夠玩上整整二十個小時。

    而遊戲女孩,六節五號電池,才能玩三個小時。而且,遊戲女孩官方贈送的充電電池,含有致癌物質。

    所以,當時千葉遊戲也投放了這樣一條廣告,「遊戲女孩,送你癌症。」

    商業競爭不是請客吃飯,火藥味很濃的,再加上林彥和電子遊戲聯盟,也有私人恩怨。所以,這些競爭就更顯得露骨了。

    不過,林彥看到電子遊戲聯盟的便攜遊戲機的時候,就知道自己贏定了。因為,他們只注重了機器的性能,沒有注意到同樣關鍵的續航。

    其實,林彥覺得電子遊戲機,特別是便攜式電子遊戲機這種東西,其實是非常適用於木桶理論的。

    一款便攜式遊戲機是否成功。不是取決於單單的一項。例如性能。還要注重其他方面。

    除了性能之外,還有價格、續航、遊戲陣容等。

    電子遊戲聯盟的遊戲女孩,雖然說性能十分強勁,但是,為此也不得不提高價格,降低續航。遊戲陣容其實在同時期。並沒有太大的劣勢。因為,電子遊戲聯盟有着豐富的街機資源,可以做相應遊戲的移植。


    遊戲女孩剛剛推出幾個月,已經顯出頹勢的時候,又有一款不知名小廠商推出的便攜遊戲機上市了。

    這款遊戲機,在性能上更極端,可以說是當時第一台十六位的便攜遊戲機。能夠運行十分大型的遊戲。

    但是,缺點也同樣的極端,就是更加高昂的價格。和更加尿崩的續航。

    ******的名字,也成功從遊戲女孩,轉到了這台機器上。

    這兩款遊戲機,最後都進入了一個惡性循環。因為價格貴,買的人少,因為買的人少,遊戲開發商不願意給這個平台開發遊戲,這個平台又貴又沒有好玩的遊戲。所以就更沒有玩家買了,平台的保有量少。就更沒有廠家開發遊戲了。

    所以,在遊戲男孩,進行了它長達六年的生命周期後,那兩台同時期更先進的機器已經死掉了。

    當然,有人總結了經驗,知道了千葉遊戲的遊戲男孩。是怎樣成功的。他們總結完經驗,推出了一款十六位的黑白遊戲機,很節能。

    然而,在他們才放出消息不到一周,千葉遊戲就宣佈將會有超級遊戲男孩的推出。超級遊戲男孩。將會配備彩色屏幕。

    那家公司當時就懵了,這簡直就是被黃雀吃了嘛。他們的心碎碎的,像是餃子餡一樣。

    但是,因為預定的計劃已經不能更改,十六位的黑白遊戲機照常上市,賣了大概有一年,銷量一般般,不能說站穩腳跟,但也能夠吃一口飯了。

    但是,這個廠商卻沒有耐心,沒有沉下心精耕細作,黑白遊戲機還沒有真正的站穩腳跟,新的遊戲機就推出了。

    僅僅隔了一年,他們也推出了自己的彩屏遊戲機。由於某些原因,兩款機器不能完全兼容,廠商當然以新主機為主要運營對象。

    然而,這就出現了這樣一個事情,已經購買了黑白遊戲機的玩家們,覺得自己被欺騙了,被甩了。

    哪有一台遊戲機,一年就更新換代的道理。

    你看人家千葉遊戲,一款掌上遊戲機的生命周期,足足有六年,整個生命周期內推出的遊戲,多大四位數。你這個遊戲機,連三位數的遊戲都沒出上,就要更新換代了,你這是在耍人吧。

    於是,大量的玩家流失,這家曾經有希望的公



  
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