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第七十五章 講課

    千葉遊戲的內部參觀,事實上只有千葉遊戲嘉年華這一個機會。當然了,如同大多數人所想。事實上,在這樣的一個開放日中,並不能看到什麼有用的東西。

    這一天的千葉遊戲與其說是在工作,還不如說是在演戲。玩家們或是抱着一種神聖的心情,或是抱着好奇的心情,參觀千葉遊戲內部的設施。至於,能看出什麼門道,倒是看不出來。

    比如說,千葉遊戲就有着數個內部發行的刊物,這些刊物,涉及各個遊戲類型,然後對於整個遊戲類型進行一個歸納,介紹現在,以及放眼未來。

    林彥對於這些內部參考刊物異常看重,這些刊物一律只能在公司內看,不能外傳。

    當然了,傳出去其實也沒有太大的問題。畢竟,這些東西各家其實都有着自己的研究。

    如今的千葉遊戲,其實蠻注重網絡遊戲的。不過,由於家用遊戲機的操作方式有着天然缺陷打字交流不方便。所以,這些網絡遊戲,基本上都在個人電腦上運行。

    至於,為什麼不用語音作為交流方式。這一方面是技術的問題,語音交流給人帶來的感覺,並不是特別好。

    另外一個,就是大部分人,其實並不喜歡一個人大吼大叫。

    當然了,前者可以通過技術的革新讓這個功能變得好用。至於後者,改變用戶的遊戲習慣,一直以來都是千葉遊戲喜歡做的事情。

    畢竟,有許多新的遊戲類型要推出。而老的操作方式,適應不了新時代的遊戲。自然要被改革了。

    就比如說最近已經不那麼火熱的虛擬現實設備,之所以不火熱了。就是找不到一個合適的操作方式。

    頭盔不是太重無法移動,就是輕了,能隨着使用者的動作挪動視角了。但是,成本又不可能量產了。

    畢竟,在這個年代,陀螺儀還是一個很先進的東西,因為先進,因為新,再加上這些設備上的要足夠小型化。集成度要高,所以成本就高的嚇死人。

    但是,就算是這樣能夠移動視角了,但是,卻還是沒有一個合理的操作方式。

    所謂的虛擬現實,講究的是個啥,不就是身臨其境的體驗麼。最好的操作方式,當然是在現實中怎麼動,機器里就怎麼動。


    如果用手柄。這種身臨其境的感覺,就會大大的減弱。既然都用了手柄,戴着虛擬現實頭盔又這麼熱,我問什麼不脫下頭盔。回到大電視前,倒在沙發上舒舒服服的玩。

    讓人的真實動作與虛擬動作一樣,其實有一個成本比較低的解決方法。就是通過兩個攝像頭,進行動作捕捉。然後進行定位。

    但是,這個方法有一個不太好的地方在於。延遲實在是太大了。兩百毫秒的延遲,足夠讓人覺得遲滯。

    所以,另外一種方法,就是手裏拿着兩個棒棒,身上貼着幾個感應貼片。但是,這樣又有問題了,雖然延遲低了,但是太麻煩了,每次要遊戲之前,要先進行半個小時的裝備穿戴活動,這不是在扯淡麼。

    剩下的最大的問題,就在於困於現實空間,這個虛擬場景不可能做大。

    儘管在虛擬當中,可以做到一片大草原,無邊無際,能夠一直的行走。

    但是,玩家眼中看到這一切的時候,他實際是在自己的屋子裏,他走遠了是要撞牆的。

    那麼,有沒有解決辦法,當然有。

    有人養過倉鼠麼,有人見過倉鼠球吧。

    可以製造一個類似於半圓形的跑步機內,身體用鬆緊帶固定住。

    然後,不管走多遠,玩家其實都是在原地轉。

    林彥想到這個方案的時候,其實回想起了一種動物和一種機器。那就是驢和石磨。

    驢子是不愛原地轉圈拉磨的,所以聰慧的人類,就想到了一個辦法,就是給驢子的臉上蒙上一塊布,然後讓它拉磨。

    據說蒙上眼睛的驢子,會幻想自己走過千山萬水。

    這樣一看,在沉浸式虛擬現實設備當中的玩家,是不是和驢子很像。

    這麼一說似乎玩家等於驢子了,而驢子素來的形象都不太聰明,無論是傳統當中的蠢驢,還是迪斯尼的《小熊維尼》當中的齊爾,一隻灰色的舊驢子。都不能和高智商掛上關係。

    至於電子遊戲做到了這



  
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